Según los últimos datos, el juego de disparos en primera persona Blood Strike ha sido descargado más de 50 millones de veces. En concreto, casi ha duplicado el número de jugadores desde abril. La cuenta oficial de Twitter de Blood Strike anunció el hito la semana pasada. Eso significa que el juego superó la marca de los 50 millones en nueve meses desde su lanzamiento.
Blood Strike se lanzó en el sudeste asiático el 28 de octubre de 2023, seguido de un lanzamiento global el 21 de marzo de 2024. El juego debutó en lo más alto de las listas de descargas en más de 15 países y alcanzó los 30 millones de descargas en todas las plataformas a mediados de abril. Para el 27 de julio, esa cifra había aumentado a 50 millones.
¿El shooter de ritmo más rápido?
Blood Strike, a diferencia de PUBG: Mobile y Call of Duty Mobile, prioriza la velocidad como elemento clave del juego. El juego utiliza conversaciones rápidas y acción trepidante. Los jugadores no sólo tienen que vencer a sus competidores, sino también correr contra el reloj en un vasto mapa.
El diseñador principal de juegos de Blood Strike le dijo a Pocketgamer que el mercado de juegos fps es altamente competitivo. Productos establecidos y equipos grandes y bien financiados lanzan constantemente nuevos títulos.
Tres características distintivas de Blood Strike
Blood Strike destaca por tres razones principales: la experiencia de disparo realista, el ritmo intenso del juego y la diversión paso a paso. Además, el juego está optimizado para una variedad de dispositivos y tiene buena compatibilidad, lo que garantiza una experiencia de juego fluida para los jugadores.
"Con recursos limitados, tuvimos que tomar decisiones estratégicas sobre nuestras prioridades de desarrollo", dice el diseñador principal del juego Blood Strike. Después de sopesar esto, decidimos centrarnos en el núcleo de un shooter: la sensación de disparar un arma. Para los aficionados a los shooters, la sensación de disparar es fundamental. Mientras que otros juegos seguían agregando funciones sofisticadas, primero perfeccionamos las funciones básicas y luego desarrollamos otras cosas en torno a las funciones básicas.
Al mismo tiempo, hemos optimizado nuestros estándares de recursos de juegos para que los juegos funcionen sin problemas en plataformas móviles. Se logra un equilibrio entre escenas ricas y una experiencia de combate fluida. Por ejemplo, algunos juegos pueden usar más de 1000 recursos diferentes, mientras que nosotros solo usamos alrededor de 200. Esto reduce en gran medida la presión sobre los recursos, pero también es un desafío hacer que cada activo se sienta único y colorido cuando se usa, manteniendo al mismo tiempo un gran combate. experiencia."
Experiencia de combate bien diseñada en Blood Strike
Además, dijo que incluso con menos recursos, Blood Strike puede brindar a los jugadores una experiencia de combate completa y bien diseñada.
En su opinión, los jugadores de todos los dispositivos quieren juegos fluidos y de alta calidad. Como resultado, su equipo desarrolló varias técnicas relacionadas con el arte para garantizar imágenes satisfactorias sin comprometer el rendimiento. Al mismo tiempo, se optimiza constantemente para diferentes teléfonos para garantizar que el juego sea una experiencia fluida en todos los dispositivos.
Vale la pena señalar que Blood Strike no es el único juego que alcanza los 50 millones de descargas en todo el mundo este año; el más rápido en hacerlo fue "Dead Zone Zero" de Miha, que alcanzó 50 millones de descargas en todo el mundo en sólo 72 horas.
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