Desde la perspectiva actual, los videojuegos han experimentado un desarrollo extenso y han evolucionado hacia categorías estandarizadas como MOBA, RPG, RTS, etc. Sin embargo, en mi opinión, los videojuegos pueden dividirse principalmente en dos tipos según la jugabilidad: competitivos y no competitivos. Estas dos categorías enfatizan diferentes aspectos, siendo la última más enfocada en la narrativa inmersiva, más cercana al concepto universal del "noveno arte", mientras que la primera se asemeja más a las "Olimpiadas", potenciando el sentido de logro y frustración del jugador a través de la competencia operativa y psicológica, manteniendo así su entusiasmo por jugar y estudiar.
Las mecánicas de disparos en primera y tercera persona son la base de muchos juegos, caracterizadas por combates rápidos e intensos. Ejemplos incluyen el Juego del Año TGA 2016, "Overwatch," el aclamado "Cyberpunk 2077," y el tema principal de hoy, el gigante FPS perdurablemente popular "Counter-Strike."

Por qué CS perdura: La historia de CS
Para hablar de la historia de CS, debemos mencionar a varias figuras legendarias y sus "grandes contribuciones caritativas."
John Carmack, programador estadounidense de videojuegos y uno de los mayores defensores del software de código abierto, cofundó id Software con sus amigos, creando uno de los mejores juegos en la historia del FPS, "Doom." Luego desarrolló el motor 3D para el innovador título FPS "Quake." Finalmente, abrió su motor 3D, acelerando el desarrollo de FPS y videojuegos en general, sentando la primera base para el nacimiento de CS.
Gabe Newell, cariñosamente conocido como "Gaben" por los jugadores, era un empleado senior en Microsoft. Fue influenciado por "Doom" para renunciar. Cofundó Valve Corporation con su amigo Mike Harrington. Con ayuda de amigos en id Software, Valve obtuvo los derechos para usar el motor Quake 3D. Lo modificaron profundamente y desarrollaron otra obra maestra del FPS, "Half-Life." Más allá de la excelencia del juego, Gaben animó a diseñadores amateurs a crear mods. Incluso liberó el código fuente del juego para este propósito.
Este fue el segundo acto caritativo significativo que condujo al nacimiento de CS.

Jes Cliffe y Minh Le, los verdaderos padres de CS, diseñaron un mod llamado "Counter-Strike" basándose en el trabajo de sus predecesores. Tras pruebas y ajustes continuos, Valve finalmente lo adquirió. El dúo aceptó generosas ofertas de trabajo de Valve, marcando el tercer acto caritativo que allanó el camino para CS.
CS se lanzó oficialmente en 2000 y se convirtió en un juego independiente en 2003, conocido como CS 1.6. Tras su enorme éxito, Valve continuó la serie con "Counter-Strike: Condition Zero" y "Counter-Strike: Source", usando un nuevo motor. Sin embargo, nuevas estrellas del FPS como "CrossFire" desafiaron el dominio de CS, ya que los otros no tuvieron tanto éxito.
Sin embargo, Valve no abandonó CS. En 2012, lanzaron "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Aunque inicialmente fue criticado, el cuidadoso desarrollo de Valve convirtió a CS:GO en un juego top en las listas de Steam, dominándolas a menudo. Además, desarrolló un robusto mercado secundario de intercambio, mapas creativos del taller y emocionantes competiciones profesionales, haciendo que CS:GO sea casi perfecto en términos de equilibrio, gráficos y actividad comunitaria.
En 2023, "CS2", construido sobre el motor Source 2, fue lanzado oficialmente, marcando el fin del legendario viaje de CS:GO. CS2 sigue en la cima de las listas de Steam, consolidando la serie CS como una leyenda viva.
Por qué CS perdura: La jugabilidad de CS
CS divide a los jugadores en equipos de Contraterroristas (CT) y Terroristas (T). Los CT defienden, mientras que los T atacan, con el objetivo de plantar C4 en puntos designados (usualmente dos en el mapa). Los CT deben evitar la plantación o desactivar la bomba, con la victoria posible eliminando al equipo contrario.
El diseño del juego apunta a mantener el flujo del jugador, un estado de inmersión enfocada. CS logra esto recompensando la toma de decisiones y acciones con muertes enemigas, proporcionando una sensación satisfactoria de logro que mantiene a los jugadores comprometidos.
Como CT, la primera ronda, o "ronda de pistolas", limita a los jugadores a pistolas y equipo limitado debido a los fondos iniciales. La estrategia comienza antes de disparar, con los equipos distribuyendo miembros para defender diferentes puntos, usando las compras iniciales para informar decisiones estratégicas.
Después de la primera ronda, los equipos reevalúan y ajustan estrategias, influenciados por el sistema económico del juego, donde las recompensas se basan en el rendimiento. Los equipos pueden ahorrar fondos en una ronda para hacer una remontada en la siguiente o arriesgarse para obtener mayores recompensas.

La profundidad estratégica en CS, como las tácticas usadas por equipos profesionales como Astralis, que dominaron el mundo de CS con su destreza estratégica, es una razón clave por la que los jugadores permanecen profundamente comprometidos.
Las tácticas, estrechamente ligadas al sistema maduro de equipamiento de CS, son otra área de exploración para los jugadores. Por ejemplo, usar granadas cegadoras para interrumpir la visión enemiga y sorprenderlos con un ataque cuerpo a cuerpo.
El excelente ritmo de juego en CS proviene de su diseño de Tiempo para Matar (TTK) corto. Esto es similar a los juegos de airsoft del mundo real, donde las muertes rápidas acortan las rondas. Mantiene a los jugadores continuamente comprometidos. El diseño vívido de los mapas proporciona abundante cobertura y esquinas. Esto asegura vigilancia y concentración constantes. El tiempo muerto tras la muerte permite la planificación estratégica. Las preparaciones de ronda también ayudan en la estrategia.
La baja barrera de entrada de CS contrasta con su alto techo de habilidad. Habilidades básicas como detenerse para disparar evolucionan en técnicas avanzadas como el contra-desplazamiento, pre-apuntado y mantener ángulos, cada una requiriendo práctica extensa. Jugadores profesionales, como Karrigan de Faze Clan, ejemplifican esta dedicación, con carreras que abarcan más de una década para alcanzar la maestría.
Conclusión
"El éxito es la capacidad de pasar de un fracaso a otro sin perder el entusiasmo." Incontables jugadores casuales y profesionales han puesto su corazón en CS por una razón: es increíblemente divertido. En CS, puedes ser un comandante, un héroe o un compañero de equipo solidario. Esta creación colaborativa entre jugadores y desarrolladores profesionales, bajo la filosofía de Gaben de "crear con los jugadores", ha resultado en una de las sinfonías más bellas en la historia de los videojuegos.
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