По последним данным, шутер от первого лица Blood Strike был загружен более 50 миллионов раз. В частности, с апреля число геймеров почти удвоилось. Официальный аккаунт Blood Strike в Twitter объявил об этом рубеже на прошлой неделе. Это означает, что игра преодолела отметку в 50 миллионов за девять месяцев с момента запуска.
Blood Strike был запущен в Юго-Восточной Азии 28 октября 2023 года, а затем последовал глобальный запуск 21 марта 2024 года. Игра дебютировала на вершине чартов загрузок в более чем 15 странах и достигла 30 миллионов загрузок на всех платформах к середине апреля. К 27 июля это число выросло до 50 миллионов.
Самый быстрый стрелок?
Blood Strike, в отличие от PUBG: Mobile и Call of Duty Mobile, отдает приоритет скорости как ключевому элементу игрового процесса. В игре используются быстрый разговор и динамичные действия. Игрокам предстоит не только побеждать своих конкурентов, но и соревноваться на время на огромной карте.
Ведущий гейм-дизайнер Blood Strike рассказал Pocketgamer, что рынок fps-игр очень конкурентоспособен. Известные продукты и большие, хорошо финансируемые команды постоянно выпускают новые игры.
Три отличительные особенности Blood Strike
Blood Strike выделяется по трем основным причинам: реалистичность стрельбы, интенсивный темп игры и увлекательный пошаговый игровой процесс. Кроме того, игра оптимизирована для различных устройств и имеет хорошую совместимость, что обеспечивает игрокам приятный игровой процесс.
«Из-за ограниченности ресурсов нам пришлось сделать стратегический выбор в отношении наших приоритетов разработки», — говорит ведущий дизайнер игры Blood Strike. Взвесив это, мы решили сосредоточиться на сути шутера: ощущениях от стрельбы. Для любителей шутеров ощущение стрельбы имеет основополагающее значение. В то время как другие игры продолжали добавлять необычные функции, мы сначала усовершенствовали базовые функции, а затем разработали другие вещи вокруг базовых функций.
В то же время мы оптимизировали стандарты игровых ресурсов, чтобы игры бесперебойно работали на мобильных платформах. Соблюдается баланс между насыщенными сценами и плавным боевым опытом. Например, в некоторых играх может использоваться более 1000 различных ресурсов, в то время как мы используем только около 200. Это значительно снижает нагрузку на ресурсы, но также является непростой задачей сделать каждый ресурс уникальным и красочным при использовании, сохраняя при этом отличный бой. опыт."
Хорошо продуманный боевой опыт в Blood Strike.
Кроме того, он сказал, что даже с меньшим количеством ресурсов Blood Strike может предоставить игрокам полноценный, хорошо продуманный боевой опыт.
По его мнению, геймеры на всех устройствах хотят плавных и качественных игр. В результате их команда разработала несколько техник, связанных с искусством, позволяющих обеспечить удовлетворительное качество изображения без ущерба для производительности. В то же время она постоянно оптимизируется для разных телефонов, чтобы обеспечить удобство игры на любом устройстве.
Стоит отметить, что Blood Strike — не единственная игра, которую в этом году скачали 50 миллионов раз по всему миру; Быстрее всего это удалось сделать Михе «Dead Zone Zero», который был скачан 50 миллионами раз по всему миру всего за 72 часа.
Оставить комментарий
Все комментарии перед публикацией проверяются.
Этот веб-сайт защищается hCaptcha. Применяются Политика конфиденциальности и Условия использования hCaptcha.