cs

Что ждет впереди игры FPS?

What Lies Ahead for FPS Games? - RAGNOK

С сегодняшней точки зрения, видеоигры претерпели значительное развитие и эволюционировали в стандартизированные категории, такие как MOBA, RPG, RTS и т.д. Однако, на мой взгляд, видеоигры можно в первую очередь разделить на два основных типа в зависимости от игрового процесса: конкурентные и неконкурентные. Эти две категории подчеркивают разные аспекты, при этом последние больше сосредоточены на погружающем повествовании, ближе к универсальной концепции "девятого искусства", в то время как первые больше похожи на "Олимпийские игры", усиливая чувство достижения и разочарования игрока через операционное и психологическое соревнование, тем самым поддерживая их энтузиазм к игре и обучению.

Механика стрельбы от первого и третьего лица является основой многих игр, характеризующихся динамичными и интенсивными боями. Примеры включают в себя игру года TGA 2016, "Overwatch", critically acclaimed "Cyberpunk 2077", и сегодняшнюю основную тему, неугасимо популярный FPS гигант "Counter-Strike".

Почему CS Существует: История CS

Чтобы обсудить историю CS, мы должны упомянуть несколько легендарных фигур и их "великие благотворительные взносы."

Джон Кармак, американский программист видеоигр и один из самых больших сторонников программного обеспечения с открытым исходным кодом, стал соучредителем id Software вместе со своими друзьями, создав одну из величайших игр в истории FPS, "Doom". Затем он разработал 3D-движок для новаторского FPS заглавия "Quake". Наконец, он открыл свой 3D-движок, ускорив развитие FPS и видеоигр в целом, заложив первый фундамент для рождения CS.

Гейб Ньюэлл, ласково известный как "Гейбен" среди игроков, был старшим сотрудником Microsoft. На него оказало влияние "Doom", что побудило его уйти в отставку. Он стал соучредителем компании Valve Corporation вместе со своим другом Майком Харрингтоном. С помощью друзей из id Software Valve получила права на использование 3D-движка Quake. Они глубоко модифицировали его и разработали еще один шедевр FPS, "Half-Life". Помимо выдающегося качества игры, Гейбен поощрял любительских разработчиков игр создавать моды. Он даже выпустил исходный код игры для этой цели.

Это был второй значительный благотворительный акт, приведший к рождению CS.

Джес Клифф и Минь Ли, истинные отцы CS, разработали модификацию под названием "Counter-Strike", основываясь на работах своих предшественников. После непрерывного тестирования и корректировок Valve в конечном итоге приобрела его. Дуэт принял щедрые предложения о работе от Valve, что стало третьим благотворительным актом, проложившим путь для CS.

CS был официально выпущен в 2000 году и стал независимой игрой в 2003 году, известной как CS 1.6. После его огромного успеха Valve продолжила серию с "Counter-Strike: Condition Zero" и "Counter-Strike: Source", используя новый движок. Однако новые звезды FPS, такие как "CrossFire", бросили вызов доминированию CS, так как другие игры не показали таких же результатов.

Тем не менее, Valve не отказалась от CS. В 2012 году они выпустили "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Хотя изначально игра подвергалась критике, тщательное внимание Valve превратило CS:GO в одну из лучших игр на чартах Steam, часто занимая лидирующие позиции. Более того, она развила крепкий вторичный рынок торговли, креативные карты для мастерской и захватывающие профессиональные соревнования, что сделало CS:GO практически идеальной с точки зрения баланса, графики и активности сообщества.

В 2023 году «CS2», созданная на движке Source 2, была официально выпущена, что ознаменовало конец легендарного пути CS:GO. CS2 остается на вершине чартов Steam, закрепляя серию CS как живую легенду.

Почему CS существует: Игровой процесс CS

CS делит игроков на команды Контр-террористов (КТ) и Террористов (Т). КТ защищают, в то время как Т атакуют, стремясь установить C4 в назначенных местах (обычно двух на карте). КТ должны предотвратить установку или обезвредить бомбу, победа достигается путем уничтожения противника.

Дизайн игры нацелен на поддержание потока игрока, состояния сосредоточенного погружения. CS достигает этого, вознаграждая принятие решений и действия убийствами врагов, что создает удовлетворительное чувство достижения, которое удерживает игроков вовлеченными.

В качестве CT, первый раунд, или "пистолетный раунд", ограничивает игроков пистолетами и ограниченным оборудованием из-за начальных средств. Стратегия начинается до стрельбы, когда команды распределяют участников для защиты различных точек, используя начальные покупки для информирования стратегических решений.

После первого раунда команды переоценивают и корректируют стратегии, под влиянием экономической системы игры, где вознаграждения зависят от результатов. Команды могут сэкономить средства в одном раунде, чтобы вернуться в следующем, или пойти на риски ради более высоких вознаграждений.

Стратегическая глубина в CS, такая как тактики, используемые профессиональными командами, такими как Astralis, которые доминировали в мире CS благодаря своему стратегическому мастерству, является ключевой причиной, по которой игроки остаются глубоко вовлеченными.

Тактика, тесно связанная с развитой системой оборудования в CS, является еще одной областью исследования для игроков. Например, использование светошумовых гранат для нарушения видимости противника и неожиданной атаки в ближнем бою.

Отличный игровой ритм в CS обусловлен его коротким временем до убийства (TTK). Это похоже на реальные игры в страйкбол, где быстрые убийства сокращают раунды. Это позволяет игрокам постоянно быть вовлеченными. Яркий дизайн карт предоставляет множество укрытий и углов. Это обеспечивает постоянную бдительность и сосредоточенность. Время простоя после смерти позволяет для стратегического планирования. Подготовка к раундам также помогает в стратегировании.

Низкий порог входа в CS контрастирует с высоким уровнем мастерства. Базовые навыки, такие как остановка для стрельбы, развиваются в продвинутые техники, такие как контр-стрейфинг, преднамеренная прицеливание и удержание углов, каждая из которых требует обширной практики. Профессиональные игроки, такие как Karrigan из Faze Clan, являются примером этой преданности, их карьеры продолжаются более десяти лет для достижения мастерства.

Заключение

"Успех — это способность переходить от одной неудачи к другой, не теряя энтузиазма." Бесчисленные любительские и профессиональные игроки вложили свои сердца в CS по одной причине — это невероятно весело. В CS вы можете быть командиром, героем или поддерживающим товарищем по команде. Это совместное творение между игроками и профессиональными разработчиками, основанное на философии Гейба "создавать вместе с игроками", привело к одной из самых красивых симфоний в истории игр.

Читать далее

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You. - RAGNOK
Which is the best weapon in Valorant? - RAGNOK

Оставить комментарий

Все комментарии перед публикацией проверяются.

Этот веб-сайт защищается hCaptcha. Применяются Политика конфиденциальности и Условия использования hCaptcha.