cs

Что ждет FPS-игры в будущем?

What Lies Ahead for FPS Games?

С сегодняшней точки зрения видеоигры претерпели обширное развитие и превратились в стандартизированные категории, такие как MOBA , RPG , RTS и т. д. Однако, на мой взгляд, видеоигры можно в первую очередь разделить на два основных типа на основе игрового процесса: соревновательные и несоревновательные. Эти две категории подчеркивают разные аспекты, причем последняя больше фокусируется на иммерсивном повествовании, ближе к универсальной концепции «девятого искусства», в то время как первая больше похожа на «Олимпиаду», усиливая у игрока чувство выполненного долга и разочарования посредством оперативной и психологической конкуренции, тем самым поддерживая его энтузиазм к игре и учебе.

Механика стрельбы от первого и третьего лица лежит в основе многих игр, характеризующихся динамичными и напряженными боями. Примеры включают игру года по версии TGA 2016 года «Overwatch», получившую признание критиков «Cyberpunk 2077» и главную тему сегодняшнего дня — неизменно популярный гигант шутеров от первого лица «Counter-Strike».

Почему CS выживает: история CS

Чтобы обсудить историю CS, мы должны упомянуть нескольких легендарных личностей и их «большие благотворительные вклады».

Джон Кармак, американский программист видеоигр и один из крупнейших сторонников программного обеспечения с открытым исходным кодом, вместе со своими друзьями основал id Software, создав одну из величайших игр в истории шутеров от первого лица — «Doom». Затем он разработал 3D-движок для революционного шутера от первого лица «Quake». Наконец, он открыл свой 3D-движок, ускорив развитие шутеров от первого лица и видеоигр в целом, заложив первую основу для рождения CS.

Гейб Ньюэлл, которого игроки ласково называли «Габен», был старшим сотрудником Microsoft. Под влиянием «Doom» он ушел в отставку. Вместе со своим другом Майком Харрингтоном он основал Valve Corporation. С помощью друзей из id Software Valve получила права на использование движка Quake 3D. Они его глубоко модифицировали и разработали еще один шедевр шутера от первого лица — «Half-Life». Помимо превосходства игры, Габен поощрял гейм-дизайнеров-любителей создавать моды. Для этой цели он даже опубликовал исходный код игры.

Это был второй значительный благотворительный акт, приведший к рождению CS.

Джес Клифф и Мин Ле, истинные отцы CS, разработали мод под названием «Counter-Strike», основываясь на работе своих предшественников. После непрерывных испытаний и доработок Valve в конце концов приобрела его. Дуэт принял щедрые предложения о работе от Valve, что стало третьим благотворительным актом, проложившим путь для CS.

CS была официально выпущена в 2000 году и стала независимой игрой в 2003 году, известной как CS 1.6. После огромного успеха Valve продолжила серию «Counter-Strike: Condition Zero» и «Counter-Strike: Source», используя новый движок. Однако новые звезды шутеров от первого лица, такие как «CrossFire», бросили вызов доминированию CS, поскольку другие показали себя не так хорошо.

Тем не менее, Valve не отказалась от CS. В 2012 году они запустили Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Хотя поначалу ее критиковали, тщательная забота со стороны Valve превратила CS:GO в топ-игру в чартах Steam, часто доминирующую. Более того, он создал мощный вторичный торговый рынок, креативные карты мастерских и захватывающие профессиональные соревнования, что сделало CS:GO почти идеальным с точки зрения баланса, графики и активности сообщества.

В 2023 году был официально выпущен CS2, созданный на движке Source 2, что ознаменовало конец легендарного пути CS:GO. CS2 остается на вершине чартов Steam, закрепляя за серией CS статус живой легенды.

Почему CS выживает: игровой процесс CS

CS делит игроков на команды контртеррористов (CT) и террористов (T). CT защищаются, а T атакуют, стремясь установить C4 в обозначенных точках (обычно в двух на карте). CT должны предотвратить установку или обезвредить бомбу, при этом победа может быть достигнута путем уничтожения команды противника.

Дизайн игры направлен на поддержание потока игроков, состояния сосредоточенного погружения. CS достигает этого, вознаграждая принятие решений и действия убийствами врагов, обеспечивая чувство выполненного долга, которое поддерживает вовлеченность игроков.

В качестве CT первый раунд, или «пистолетный раунд», ограничивает игроков пистолетами и ограниченным снаряжением из-за начальных средств. Стратегия начинается перед стрельбой: команды распределяют участников для защиты разных точек, используя первоначальные покупки для принятия стратегических решений.

После первого раунда команды переоценивают и корректируют стратегии под влиянием экономической системы игры, где награды зависят от результатов. Команды могут сэкономить средства в одном раунде, чтобы вернуться в следующем, или пойти на риск ради более высоких наград.

Стратегическая глубина CS, такая как тактика, используемая профессиональными командами, такими как Astralis, которые доминировали в мире CS благодаря своему стратегическому мастерству, является ключевой причиной, по которой игроки продолжают активно участвовать в игре.

Тактика, тесно связанная с развитой системой экипировки CS, — еще одна область исследования игроков. Например, используя светошумовые гранаты, чтобы нарушить обзор врага и застать его врасплох с близкого расстояния.

Превосходный игровой ритм в CS обусловлен коротким дизайном Time To Kill (TTK). Это похоже на реальные игры в страйкбол, где быстрые убийства сокращают раунды. Это поддерживает постоянную вовлеченность игроков. Яркий дизайн карты обеспечивает достаточное укрытие и углы. Это обеспечивает постоянную бдительность и сосредоточенность. Время простоя после смерти позволяет осуществлять стратегическое планирование. Подготовка к раунду также помогает в выработке стратегии.

Низкий входной барьер в CS контрастирует с высоким уровнем квалификации. Базовые навыки, такие как остановка для стрельбы, развиваются в более продвинутые методы, такие как контробстрел, предварительное прицеливание и удержание углов, каждый из которых требует обширной практики. Профессиональные игроки, такие как Карриган из Faze Clan, служат примером этой преданности делу: их карьера длилась более десяти лет, прежде чем они достигли мастерства.

Заключение

«Успех – это способность идти от одной неудачи к другой, не теряя энтузиазма». Бесчисленное количество случайных и профессиональных игроков вложили свою душу в CS по одной причине — это невероятно весело. В CS вы можете быть командиром, героем или поддерживающим товарищем по команде. Это совместное творчество игроков и профессиональных разработчиков, основанное на философии Габена «творить вместе с игроками», привело к созданию одной из самых красивых симфоний в истории игр.

Читать далее

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You.
Which is the best weapon in Valorant?

Оставить комментарий

Все комментарии перед публикацией проверяются.

Этот веб-сайт защищается hCaptcha. Применяются Политика конфиденциальности и Условия использования hCaptcha.