cs

อะไรรออยู่ข้างหน้าสำหรับเกม FPS?

What Lies Ahead for FPS Games?

จากมุมมองในปัจจุบัน วิดีโอเกมได้รับการพัฒนาอย่างกว้างขวางและได้พัฒนามาเป็นหมวดหมู่มาตรฐาน เช่น MOBA , RPG , RTS เป็นต้น อย่างไรก็ตาม ในมุมมองของฉัน วิดีโอเกมสามารถแบ่งได้เป็นสองประเภทหลักตามรูปแบบการเล่น ได้แก่ การแข่งขันและไม่แข่งขัน สองประเภทนี้เน้นที่แง่มุมที่แตกต่างกัน โดยประเภทหลังเน้นที่การเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำมากกว่า ซึ่งใกล้เคียงกับแนวคิดสากลของ "ศิลปะที่เก้า" ในขณะที่ประเภทแรกมีความคล้ายคลึงกับ "โอลิมปิก" มากกว่า โดยเพิ่มความรู้สึกสำเร็จและความหงุดหงิดของผู้เล่นผ่านการแข่งขันเชิงปฏิบัติการและทางจิตวิทยา จึงรักษาความกระตือรือร้นในการเล่นและการเรียนรู้เอาไว้ได้

กลไกการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามเป็นรากฐานของเกมหลาย ๆ เกม โดดเด่นด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วและเข้มข้น ตัวอย่าง ได้แก่ เกม TGA แห่งปี 2016, "Overwatch", "Cyberpunk 2077" ที่สะเทือนใจ และหัวข้อหลักในปัจจุบันคือ "Counter-Strike" เกม FPS ยักษ์ใหญ่ที่ได้รับความนิยมมายาวนาน

เหตุใด CS จึงคงอยู่ได้: ประวัติของ CS

เพื่อหารือเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ CS เราต้องพูดถึงบุคคลในตำนานหลายคนและ "คุณูปการเพื่อการกุศลอันยิ่งใหญ่" ของพวกเขา

John Carmack โปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมชาวอเมริกันและเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สรายใหญ่ที่สุด ได้ร่วมก่อตั้ง id Software ร่วมกับเพื่อนๆ ของเขา เพื่อสร้าง "Doom" หนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS จากนั้นเขาก็พัฒนาเอนจิ้น 3 มิติสำหรับเกม FPS สุดแหวกแนว "Quake" ในที่สุด เขาก็เปิดเอนจิ้น 3D ขึ้นมา โดยเร่งการพัฒนา FPS และวิดีโอเกมโดยรวม โดยวางรากฐานแรกสำหรับการกำเนิดของ CS

Gabe Newell หรือที่ผู้เล่นรู้จักกันในชื่อ "Gaben" เป็นพนักงานอาวุโสของ Microsoft เขาได้รับอิทธิพลจาก "ดูม" ให้ลาออก เขาร่วมก่อตั้ง Valve Corporation ร่วมกับ Mike Harrington เพื่อนของเขา ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนที่ id Software Valve จึงได้รับสิทธิ์ในการใช้ Quake 3D engine พวกเขาดัดแปลงมันอย่างลึกซึ้งและพัฒนาผลงานชิ้นเอกของ FPS อีกชิ้นหนึ่ง นั่นคือ "Half-Life" นอกเหนือจากความเป็นเลิศของเกมแล้ว Gaben ยังสนับสนุนให้นักออกแบบเกมสมัครเล่นสร้างม็อด เขายังปล่อยซอร์สโค้ดของเกมเพื่อจุดประสงค์นี้ด้วย

นี่เป็นการทำบุญครั้งสำคัญครั้งที่สองที่นำไปสู่การกำเนิดของ CS

Jes Cliffe และ Minh Le บิดาที่แท้จริงของ CS ได้ออกแบบม็อดที่เรียกว่า "Counter-Strike" โดยต่อยอดจากผลงานของรุ่นก่อน หลังจากการทดสอบและการปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่อง ในที่สุด Valve ก็ได้รับมันมา ทั้งคู่ยอมรับข้อเสนองานที่มีน้ำใจจาก Valve ซึ่งถือเป็นการกุศลครั้งที่สามที่ปูทางให้กับ CS

CS เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2543 และกลายเป็นเกมอิสระในปี พ.ศ. 2546 หรือที่เรียกว่า CS 1.6 หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก Valve ยังคงสานต่อซีรีส์เรื่อง "Counter-Strike: Condition Zero" และ "Counter-Strike: Source" โดยใช้เอนจิ้นใหม่ อย่างไรก็ตาม ดาว FPS ใหม่อย่าง "CrossFire" ท้าทายการครอบงำของ CS เนื่องจากคนอื่นๆ ทำได้ไม่ดีนัก

อย่างไรก็ตาม Valve ก็ไม่ยอมแพ้กับ CS ในปี 2012 พวกเขาได้เปิดตัว "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO) แม้ว่าจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ในตอนแรก แต่การดูแลเอาใจใส่อย่างระมัดระวังของ Valve ทำให้ CS:GO กลายเป็นเกมอันดับต้น ๆ บนชาร์ต Steam ซึ่งมักจะมีอำนาจเหนือกว่า ยิ่งไปกว่านั้น ยังได้พัฒนาตลาดการค้ารองที่แข็งแกร่ง แผนที่เวิร์กช็อปที่สร้างสรรค์ และการแข่งขันระดับมืออาชีพที่น่าตื่นเต้น ทำให้ CS:GO เกือบจะสมบูรณ์แบบในแง่ของความสมดุล กราฟิก และกิจกรรมชุมชน

ในปี 2023 "CS2" ที่สร้างขึ้นจากเอนจิ้น Source 2 ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ ถือเป็นการสิ้นสุดการเดินทางในตำนานของ CS:GO CS2 ยังคงอยู่ในอันดับต้นๆ ของชาร์ต Steam และทำให้ซีรีส์ CS กลายเป็นตำนานที่ยังมีชีวิต

เหตุใด CS ถึงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้: รูปแบบการเล่นของ CS

CS แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมต่อต้านผู้ก่อการร้าย (CT) และทีมผู้ก่อการร้าย (T) CT ปกป้อง ในขณะที่ Ts โจมตี โดยมีเป้าหมายเพื่อวาง C4 ไว้ที่จุดที่กำหนด (โดยปกติจะมี 2 แห่งบนแผนที่) CT จะต้องป้องกันโรงงานหรือกลบเกลื่อนระเบิด โดยที่ชัยชนะสามารถทำได้โดยการกำจัดทีมฝ่ายตรงข้าม

การออกแบบของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาความลื่นไหลของผู้เล่น ซึ่งเป็นสภาวะของการดื่มด่ำอย่างมีสมาธิ CS บรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการให้รางวัลแก่การตัดสินใจและการกระทำด้วยการสังหารศัตรู มอบความรู้สึกพึงพอใจในความสำเร็จที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

ในฐานะ CT รอบแรกหรือ "รอบปืนพก" จะจำกัดผู้เล่นให้ใช้ปืนพกและอุปกรณ์ที่จำกัดเนื่องจากเงินทุนเริ่มต้น กลยุทธ์เริ่มต้นก่อนการยิง โดยทีมจะกระจายสมาชิกเพื่อปกป้องจุดต่างๆ โดยใช้การซื้อครั้งแรกเพื่อแจ้งการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

หลังจากรอบแรก ทีมจะประเมินใหม่และปรับกลยุทธ์ซึ่งได้รับอิทธิพลจากระบบเศรษฐกิจของเกม โดยที่รางวัลจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพ ทีมอาจประหยัดเงินในรอบหนึ่งเพื่อกลับมาในรอบถัดไปหรือเสี่ยงเพื่อรับรางวัลที่สูงขึ้น

ความลึกเชิงกลยุทธ์ใน CS เช่นกลยุทธ์ที่ใช้โดยทีมงานมืออาชีพเช่น Astralis ซึ่งครองโลก CS ด้วยความกล้าหาญเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา เป็นเหตุผลสำคัญที่ผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง

กลยุทธ์ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับระบบอุปกรณ์ที่เติบโตเต็มที่ของ CS ถือเป็นอีกแง่มุมหนึ่งของการสำรวจผู้เล่น ตัวอย่างเช่น การใช้แสงแฟลชเพื่อขัดขวางการมองเห็นของศัตรู และทำให้พวกเขาประหลาดใจด้วยการจู่โจมในระยะประชิด

จังหวะเกมที่ยอดเยี่ยมใน CS มาจากการออกแบบ Time To Kill (TTK) ที่สั้น เกมนี้คล้ายกับเกมปืนอัดลมในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งการฆ่าอย่างรวดเร็วจะทำให้รอบสั้นลง มันทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง การออกแบบแผนที่ที่สดใสช่วยให้ครอบคลุมและมุมที่กว้างขวาง สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความระมัดระวังและมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่อง การหยุดทำงานหลังความตายช่วยให้สามารถวางแผนเชิงกลยุทธ์ได้ การเตรียมการแบบรอบยังช่วยในการวางกลยุทธ์ด้วย

กำแพงการเข้าต่ำของ CS แตกต่างกับเพดานทักษะที่สูง ทักษะพื้นฐาน เช่น การหยุดเพื่อยิงจะพัฒนาไปสู่เทคนิคขั้นสูง เช่น การยิงกราดสวนกลับ การเล็งล่วงหน้า และการจับมุม ซึ่งแต่ละทักษะต้องอาศัยการฝึกฝนอย่างกว้างขวาง ผู้เล่นมืออาชีพอย่าง Karrigan จาก Faze Clan เป็นแบบอย่างของการอุทิศตนนี้ โดยมีอาชีพที่กินเวลานานกว่าทศวรรษเพื่อบรรลุความเชี่ยวชาญ

บทสรุป

"ความสำเร็จคือความสามารถในการก้าวจากความล้มเหลวครั้งหนึ่งไปสู่อีกความล้มเหลวหนึ่งโดยไม่สูญเสียความกระตือรือร้น" ผู้เล่นทั่วไปและมืออาชีพจำนวนนับไม่ถ้วนต่างทุ่มเทใจให้กับ CS ด้วยเหตุผลเดียว มันสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ใน CS คุณสามารถเป็นผู้บังคับบัญชา ฮีโร่ หรือเพื่อนร่วมทีมที่สนับสนุนได้ การสร้างสรรค์ร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนามืออาชีพ ภายใต้ปรัชญา "การสร้างสรรค์ร่วมกับผู้เล่น" ของ Gaben ส่งผลให้เกิดซิมโฟนีที่สวยงามที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์เกม

อ่านต่อไป

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You.
Which is the best weapon in Valorant?

ทิ้งข้อความไว้

ความคิดเห็นทั้งหมดจะถูกกลั่นกรองก่อนที่จะเผยแพร่

เว็บไซต์นี้ได้รับการคุ้มครองโดย hCaptcha และมีการนำนโยบายความเป็นส่วนตัวของ hCaptcha และข้อกำหนดในการใช้บริการมาใช้