我們都知道,使命召喚 曾將單人故事戰役打造為系列的第一品牌。它以簡單的玩法、電競級的網絡對戰體驗和電影般的故事吸引了全球眾多粉絲。
這裡回顧了《使命召喚》系列早期最令人難忘的10場故事戰役。看看這些關卡中哪些曾給你留下深刻印象!
第10名:保衛工廠,來自《使命召喚:榮耀時刻》
這一關卡來自原始主機版本,以熟悉的斯大林格勒戰役作為任務場景。此時,德軍集中兵力試圖突破防線進入工廠。接下來的幾分鐘,你需要用狙擊步槍射擊敵人,同時工廠建築內的工人正在修理坦克。與其他狙擊關卡不同,這裡敵人數量兇猛,機槍和火箭筒對玩家構成巨大威脅。此外,當時沒有“恢復生命值”設定,對射擊技術要求極高。此關高度還原了斯大林格勒真實歷史中的地獄般環境,敵人在城市存在下仍堅持生產。在遊戲中體驗這種場景十分罕見。
第9名:鐵娘子,來自《使命召喚:現代戰爭3》

《使命召喚》系列回歸現實世界衝突長期以來對玩家有著巨大吸引力。在這一關卡中,玩家將帶領重要人物從敵人佔領的巴黎撤離。在突破封鎖的過程中,玩家能深刻體驗掩護隊友驅離空中和地面追擊的緊張感。在關卡結尾,面對大量敵人且彈藥和食物耗盡時,空中支援及時到達完成任務,但一場巨大的爆炸也導致巴黎標誌性的艾菲爾鐵塔倒塌。這場災難場景震撼人心,但法國玩家對此的感受尚不得而知。
第8名:《時間與命運》,來自《使命召喚:黑色行動2》

作為《使命召喚》系列中最成功的反派之一,Raul Menendez 扮演著重要角色。與其他反派不同,遊戲深入描述了他的成長經歷。童年的不幸使他的妹妹 Josefina 成為他唯一的牽掛,但一場意外導致妹妹的死亡,也讓 Menendez 完全成為了反人類的惡魔。在這一關卡中,玩家將從多個視角體驗這一悲劇事件。遊戲也是首次讓玩家控制反派,為了拯救妹妹而陷入狂暴模式,這點令人印象深刻。那最後一顆手榴彈,我恐怕只有在電影裡才會發生。
No. 7 Downfall of the Empire,來自《決勝時刻:世界戰爭》

此關卡的最終場景是蘇聯軍隊攻占柏林的國會大廈,象徵歐洲戰場的勝利,給玩家強烈的沉浸感。此關卡反映了遊戲的高難度,即使在最低難度下,通關也需付出努力。敵人眾多,需要逐間清理。頂樓的玩家面臨三維火力覆蓋,掩護極少。多枚手榴彈同時飛來令人抓狂。戰鬥結束後,玩家有榮譽將紅旗插上屋頂。這個著名場景廣為人知,但在《決勝時刻》中親身體驗卻十分罕見。
No. 6 The Gulag,來自《決勝時刻:現代戰爭2》
此關卡成功展現了經典的「生死戰友重逢」劇情。玩家乘直升機突襲Gulag,營救代號627的囚犯。經歷一連串困難後,終於救出這位神秘人物,原來是我們的老朋友Price。此任務讓玩家體驗遊戲中Gulag神秘詭異的場景,從早期不同環境的激烈戰鬥,到與Price短暫的平靜重逢,再到最後一天即將逃脫的緊迫感,節奏起伏令人興奮。
No. 5 Cliffhanger,來自《決勝時刻:現代戰爭2》

《決勝時刻》系列不僅僅是戰鬥和殺戮。它帶給玩家緊張刺激的體驗。在此關卡中,玩家的主角攀爬冰牆以抵達敵方基地。利用暴風雪的視覺掩護,他們避開許多敵人,抵達核心區域並取回重要電子模組。正當他們準備撤離時,隊伍被敵人包圍。他們引爆先前安置的炸彈,並在混亂中駕駛雪地摩托狂奔。最終登上直升機完成任務。此關卡前半段結合潛行,後半段則為正面戰鬥。玩家擁有高度自由度,可選擇避開所有敵人或利用掩護消滅威脅,創造出教科書般的電影體驗。
No. 4 Vorkuta,來自《決勝時刻:黑色行動》

玩家將與傳奇二戰英雄Reznov並肩作戰,他是COD系列中最具魅力的角色之一。他們一開始假裝戰鬥,在混亂中奪取武器,並帶領其他人製造麻煩。Reznov最終犧牲自己,讓主角成功逃脫。與營救Price的Gulag任務相比,戰鬥較少,但場景更為殘酷真實。眾多玩家增添了體驗。許多玩家反覆遊玩此關卡,以體驗現實中難以感受的環境。
第三名 Pavlov's House,來自原版《使命召喚》
在使命召喚的早期,重點是根據歷史重現真實戰場環境。儘管如此,它仍提供了驚人的體驗。原作中的帕夫洛夫大樓是斯大林格勒戰役中的英雄建築。在帕夫洛夫中士的帶領下,約二十名士兵堅守了58天,消滅了許多德軍士兵和坦克。該建築直到戰役結束都未被佔領,至今仍是勝利的象徵。在遊戲中,玩家體驗激烈戰鬥,先佔領建築,然後與敵軍交戰。這一關將數十天的真實戰鬥濃縮為幾分鐘,讓玩家以高度沉浸的方式體驗艱苦環境。此外,這充分展現了開發者的創意態度和技術水準,這也是整個COD系列的特色。
第二名 All Ghillied Up,來自《使命召喚4:現代戰爭》

這一關被許多人認為是整個系列中最佳的單人故事。製作團隊實地考察真實環境以拍攝素材,經過設計調整後,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。該區域充滿核輻射危險,雖然沒有激烈戰鬥,但給玩家帶來其他關卡難以找到的緊張感。在草叢中躲避巡邏隊,聽著接近的裝甲車隆隆聲,令人印象深刻。這一關給予玩家高度自由度,你可以選擇潛行避開敵人偵測,或使用便攜式防空導彈擊落直升機。開發者通過成就鼓勵玩家多加嘗試,網路上充斥著無盡的影片。
第一名 No Russian,來自《使命召喚:現代戰爭2》

談到使命召喚系列,這一關無法避免。雖然你可以跳過這關而不影響劇情流程,但我相信幾乎所有玩家都體驗過這一關。開發者展現了巨大的勇氣和創新,在一款熱門暢銷遊戲中加入如此巨大的爭議,這使其成為前所未有的體驗。儘管媒體批評不斷,遊戲的銷售表現證明這一關值得成為系列中最令人難忘的故事關卡。
使命召喚系列擁有許多關於其單人故事戰役的回憶。即使是以雲端玩家的形式觀看,故事體驗和影片效果依然值得所有人去感受。至於未來是否會有更精彩的故事體驗,我恐怕只能畫上一個問號。最後,我想問你,你最喜歡使命召喚系列的哪一代?
留言
所有留言在發布前都會經過審核。
此網站已受到 hCaptcha 保護,且適用 hCaptcha 隱私政策以及服務條款。