從今天的角度來看,電子遊戲已經得到了廣泛的發展,並演變成諸如MOBA 、 RPG 、 RTS等標準化類別。但在我看來,電子遊戲主要可以根據玩法分為兩大類型:競技性和非競技性。兩類遊戲的重點有所不同,後者更注重沉浸式的故事敘述,更貼近“第九藝術”的普世理念;而前者則更接近“奧運會”,通過操作和心理上的競爭,提升玩家的成就感和挫敗感,從而保持玩家遊玩和學習的熱情。
第一人稱和第三人稱射擊機制是許多遊戲的基礎,其特徵是快節奏和激烈的戰鬥。例如2016年TGA年度遊戲《鬥陣特攻》、廣受好評的《Cyberpunk2077》以及今天要說的歷久不衰的FPS鉅作《反恐精英》。

CS 為何歷久不衰:CS 的歷史
要討論CS的歷史,我們必須提到幾位傳奇人物和他們的「偉大的慈善貢獻」。
約翰·卡馬克,美國電子遊戲程式設計師,開源軟體的最大倡導者之一,他與朋友共同創立了id Software,創造了FPS歷史上最偉大的遊戲之一《毀滅戰士》。隨後,他為開創性的 FPS 遊戲「Quake」開發了 3D 引擎。最後他開放了自己的3D引擎,加速了FPS甚至整個電子遊戲的發展,為CS的誕生奠定了第一個基礎。
加布·紐維爾(Gabe Newell),被玩家親切地稱為“Gaben”,曾是微軟的一名高級員工。他受到《毀滅戰士》的影響而辭職。他與朋友 Mike Harrington 共同創立了 Valve 公司。在id Software朋友的協助下,Valve獲得了使用Quake 3D引擎的權利。他們對其進行了深度修改,並開發了另一款FPS大作《半條命》。除了遊戲的卓越性之外,Gaben 還鼓勵業餘遊戲設計師創建模組。他甚至為此發布了遊戲的源代碼。
這是促成CS誕生的第二個重大慈善舉動。

CS 的真正創始人 Jes Cliffe 和 Minh Le 在前輩成果的基礎上設計了名為「反恐精英」的模組。經過不斷的測試和調整,Valve最終將其收購。兩人接受了 Valve 的慷慨工作邀請,這是他們為 CS 鋪平道路的第三次慈善舉動。
CS於2000年正式發布,並於2003年成為獨立遊戲,稱為CS 1.6。在取得巨大成功後,Valve 使用新引擎繼續推出該系列的《反恐精英:零點行動》和《反恐精英:起源》。然而,在其他FPS遊戲表現不佳的情況下,《穿越火線》等FPS新星開始挑戰CS的統治地位。
儘管如此,Valve並沒有放棄CS。 2012年,他們推出了《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)。儘管最初受到批評,但Valve的精心培育讓CS:GO成為了Steam排行榜上的熱門遊戲,並經常佔據主導地位。更重要的是,它開發了強大的二級交易市場、創意工坊地圖和令人興奮的職業比賽,使得 CS:GO 在平衡、圖形和社區活動方面近乎完美。
2023年,基於Source 2引擎打造的《CS2》正式發布,標誌著CS:GO傳奇之旅的結束。 CS2 仍然位居 Steam 排行榜榜首,鞏固了 CS 系列作為活著的傳奇的地位。
CS 為何歷久不衰:CS 的遊戲玩法
CS 將玩家分為反恐怖分子 (CT) 團隊和恐怖分子 (T) 團隊。 CT 負責防守,而 T 負責進攻,目標是在指定地點(地圖上通常有兩個)埋設 C4。 CT 必須阻止炸彈的安裝或拆除炸彈,消滅對方隊伍即可取得勝利。
遊戲的設計旨在保持玩家的流暢度,即專注於沉浸的狀態。 CS 透過獎勵殺死敵人的決策和行動來實現這一點,提供一種令人滿意的成就感,讓玩家保持參與。
作為 CT,第一輪或“手槍輪”由於初始資金限制,玩家只能使用手槍和有限的裝備。策略在射擊之前就開始了,各隊分配隊員保衛不同的據點,利用最初的購買力來制定戰略決策。
第一輪之後,團隊會根據遊戲的經濟系統重新評估和調整策略,獎勵取決於表現。團隊可能會在一輪中節省資金以便在下一輪中捲土重來,或承擔風險以獲得更高的回報。

CS 中的戰略深度,例如 Astralis 等職業戰隊所使用的戰術,憑藉其強大的戰略實力在 CS 世界中佔據主導地位,是玩家保持深度參與的關鍵原因。
戰術與 CS 成熟的裝備系統緊密相關,是玩家探索的另一個領域。例如,使用閃光彈擾亂敵人的視線,並透過近距離突襲給他們一個驚喜。
CS優異的遊戲節奏源自於其較短的Time To Kill(TTK)設計。這與現實世界的氣槍遊戲類似,快速擊殺會縮短回合數。它可以讓玩家持續參與。生動的地圖設計提供了充足的掩護和角落。這確保了持續的警覺和關注。死亡後的停工期可以進行策略規劃。回合準備也有助於制定策略。
CS 的低進入門檻與其高技能上限形成鮮明對比。停下來射擊等基本技能會演變為反向掃射、預先瞄準和保持角度等高級技術,每一種都需要大量的練習。職業選手,例如 Faze Clan 的 Karrigan,就是這種奉獻精神的典範,他們的職業生涯長達十多年,才達到大師的水平。
結論
「成功就是能夠從一次失敗走向另一次失敗,而依然保持熱情。」無數的業餘和職業玩家都全身心投入到 CS 中,原因只有一個:它非常有趣。在CS中,你可以是一名指揮官,一名英雄,或一名支援隊友。在 Gaben 「與玩家一起創造」的概念下,玩家和專業開發人員之間的合作創作誕生了遊戲史上最美妙的交響樂之一。
留言
所有留言在發布前都會經過審核。
此網站已受到 hCaptcha 保護,且適用 hCaptcha 隱私政策以及服務條款。