從今天來看,電子遊戲已經經歷了廣泛的發展,已經演化出MOBA 、 RPG 、 RTS等標準化品類。類。這兩類類別重點不同,後者更注重沉浸式敘事,更接近“第九藝術”的普遍理念,而前者則更類似於“奧林匹克”,通過操作來增強玩家的成就感和挫敗感。心理競爭,從而保持他們對玩耍和學習的熱情。
第一人稱和第三人稱射擊機制是許多遊戲的基礎,其特徵是快節奏和激烈的戰鬥。例如,2016 年 TGA 年度遊戲《鬥陣特攻》、廣受好評的《Cyberpunk 2077》以及今日的主要話題、歷久不衰的 FPS 巨頭《反恐精英》。
CS 為何歷久不衰:CS 的歷史
討論CS的歷史,就不能不提幾位傳奇人物和他們的「偉大的慈善貢獻」。
John Carmack 是一位美國電玩程式設計師,也是開源軟體的最大倡導者之一,他與朋友共同創立了 id Software,創造了 FPS 歷史上最偉大的遊戲之一「毀滅戰士」。隨後,他為開創性的 FPS 遊戲「Quake」開發了 3D 引擎。最後,他開放了自己的3D引擎,加速了FPS和電玩整體的發展,為CS的誕生奠定了第一個基礎。
加布·紐厄爾(Gabe Newell),被玩家親切地稱為“Gaben”,是微軟的一名高級員工。他受到《末日》的影響而辭職。他與朋友 Mike Harrington 共同創立了 Valve 公司。在id Software朋友的幫助下,Valve獲得了Quake 3D引擎的使用權。他們對其進行了深度修改,並開發了另一款FPS大作《半條命》。除了遊戲的卓越性之外,加本還鼓勵業餘遊戲設計師創建模組。他甚至為此發布了遊戲的源代碼。
這是導致CS誕生的第二個重大慈善行為。
Jes Cliffe 和 Minh Le,CS 的真正之父,在其前輩作品的基礎上設計了一款名為“Counter-Strike”的模組。經過不斷的測試和調整,Valve最終收購了它。兩人接受了 Valve 慷慨的工作機會,這是為 CS 鋪平道路的第三次慈善行為。
CS於2000年正式發行,並於2003年成為獨立遊戲,稱為CS 1.6。在獲得巨大成功後,Valve 使用新引擎繼續推出《反恐精英:零條件》和《反恐精英:源頭》系列。然而,像《穿越火線》這樣的FPS新星挑戰了CS的統治地位,因為其他遊戲的表現並不好。
儘管如此,Valve並沒有放棄CS。 2012年,他們推出了《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)。儘管最初受到批評,但 Valve 的精心培育使《CS:GO》成為 Steam 排行榜上的頂級遊戲,經常佔據主導地位。更重要的是,它開發了強大的二級交易市場、富有創意的工坊地圖和驚心動魄的職業比賽,讓CS:GO在平衡、畫面和社區活動方面近乎完美。
2023年,基於Source 2引擎打造的《CS2》正式發布,標誌著CS:GO傳奇之旅的結束。 CS2 仍然穩居 Steam 排行榜榜首,鞏固了 CS 系列作為活生生傳奇的地位。
CS 為何歷久不衰:CS 的遊戲玩法
CS 將玩家分為反恐 (CT) 和恐怖分子 (T) 兩隊。 CT 負責防守,T 負責進攻,旨在將 C4 放置在指定地點(地圖上通常有兩個)。反恐精英必須阻止炸彈的安置或拆除炸彈,消滅對方即可取得勝利。
遊戲的設計旨在保持玩家的流暢度,即一種專注的沉浸狀態。 CS 透過獎勵敵人的擊殺來獎勵決策和行動,從而提供令人滿意的成就感來保持玩家的參與度,從而實現這一目標。
作為 CT,第一輪或“手槍輪”由於初始資金的原因,限制玩家使用手槍和有限的裝備。策略在射擊之前就開始了,團隊分配成員來防守不同的點,利用最初的購買來為戰略決策提供資訊。
第一輪結束後,團隊會根據遊戲經濟系統的表現重新評估並調整策略。團隊可能會在一輪中節省資金,以便在下一輪中捲土重來,或冒險以獲得更高的獎勵。
CS 中的戰略深度,例如像 Astralis 這樣的職業戰隊所使用的戰術,他們憑藉其戰略實力統治了 CS 世界,這是玩家保持深度參與的關鍵原因。
戰術與CS成熟的裝備體系緊密相連,是玩家探索的另一個領域。例如,使用閃光彈擾亂敵人的視野,並透過近距離衝刺讓他們感到驚訝。
CS中出色的遊戲節奏來自於其較短的Time To Kill(TTK)設計。這類似於現實世界的氣槍遊戲,快速擊殺會縮短回合。它讓玩家持續參與。生動的地圖設計提供了充足的掩護和角落。這確保了持續的警覺和專注。死亡後的休息時間可以進行策略規劃。回合準備也有助於制定策略。
CS 的低進入門檻與其高技能上限形成鮮明對比。停止射擊等基本技能逐漸演變成反掃射、預瞄準和保持角度等高級技術,每一項都需要大量練習。像 Faze Clan 的 Karrigan 這樣的職業選手就是這種奉獻精神的典範,他們的職業生涯跨越了十多年,才達到了大師級水平。
結論
“成功就是從一次失敗走向另一次失敗而不喪失熱情的能力。”無數休閒和職業玩家傾心於 CS 的原因只有一個:它非常有趣。在CS中,你可以成為指揮官、英雄或支持隊友。在 Gaben 的「與玩家一起創造」的概念下,玩家和專業開發者之間的合作創造,產生了遊戲歷史上最美麗的交響樂之一。
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