從今天的角度來看,電子遊戲經歷了廣泛的發展,並演變成標準化的類別,如MOBA、RPG、RTS等。然而,在我看來,電子遊戲主要可以根據遊戲玩法分為兩大類型:競技類和非競技類。這兩類強調不同的面向,後者更注重沉浸式敘事,更接近「第九藝術」的普遍概念,而前者則更像是「奧林匹克」,通過操作和心理競爭提升玩家的成就感與挫折感,從而保持他們對遊戲和學習的熱情。
第一人稱和第三人稱射擊機制是許多遊戲的基礎,特點是節奏快速且戰鬥激烈。例子包括 2016 年 TGA 年度遊戲《Overwatch》、備受好評的《Cyberpunk 2077》,以及今天的主題,持久受歡迎的 FPS 巨頭《Counter-Strike》。

CS 經久不衰的原因:CS 的歷史
要談 CS 的歷史,我們必須提及幾位傳奇人物及他們的「偉大慈善貢獻」。
John Carmack 是美國遊戲程式設計師,也是開源軟體的最大推動者之一,他與朋友共同創立了 id Software,打造了 FPS 歷史上最偉大的遊戲之一《Doom》。隨後,他開發了開創性 FPS 作品《Quake》的 3D 引擎。最後,他開放了自己的 3D 引擎,加速了 FPS 及整體遊戲的發展,為 CS 的誕生奠定了第一個基礎。
Gabe Newell,玩家親切稱呼為「Gaben」,曾是微軟的高級員工。他受《Doom》的影響而辭職,並與好友 Mike Harrington 共同創立了 Valve 公司。在 id Software 朋友的幫助下,Valve 獲得了使用 Quake 3D 引擎的權利。他們對引擎進行了深度修改,開發出另一款 FPS 傑作《Half-Life》。除了遊戲的卓越表現外,Gaben 鼓勵業餘遊戲設計師製作模組,甚至為此釋出遊戲原始碼。
這是促成 CS 誕生的第二次重大慈善行為。

CS 的真正創始人 Jes Cliffe 和 Minh Le 設計了一款名為《Counter-Strike》的模組,建立在前人的基礎上。經過不斷測試和調整後,Valve 最終收購了它。這對搭檔接受了 Valve 慷慨的工作邀約,這是促成 CS 誕生的第三次慈善行為。
CS 於 2000 年正式發行,並於 2003 年成為獨立遊戲,稱為 CS 1.6。經過巨大成功後,Valve 繼續推出系列作《Counter-Strike: Condition Zero》和使用新引擎的《Counter-Strike: Source》。然而,像《CrossFire》這樣的新 FPS 明星挑戰了 CS 的主導地位,因為其他作品表現不如預期。
儘管如此,Valve 並未放棄 CS。2012 年,他們推出了《Counter-Strike: Global Offensive》(CS:GO)。雖然最初受到批評,但 Valve 的細心培育使 CS:GO 成為 Steam 排行榜上的頂尖遊戲,經常佔據主導地位。更重要的是,它發展出強大的二級交易市場、創意工坊地圖和激動人心的職業競賽,使 CS:GO 在平衡性、畫面和社群活躍度方面幾乎達到完美。
2023年,基於Source 2引擎的《CS2》正式發布,標誌著CS:GO傳奇旅程的終結。CS2持續位居Steam排行榜頂端,鞏固了CS系列作為活生生的傳奇地位。
CS持久魅力:CS的遊戲玩法
CS將玩家分為反恐精英(CT)與恐怖分子(T)兩隊。CT防守,T進攻,目標是在指定地點(通常地圖上有兩個)安放C4。CT必須阻止安放或拆除炸彈,亦可透過消滅敵隊獲勝。
遊戲設計旨在維持玩家的心流狀態,即專注沉浸。CS透過以擊殺敵人獎勵決策與行動,提供令人滿足的成就感,持續吸引玩家。
作為CT,首回合或「手槍回合」因初始資金限制,玩家只能使用手槍和有限裝備。策略在射擊前開始,隊伍分配成員防守不同點位,利用初期購買決定戰術。
首回合後,隊伍會重新評估並調整策略,受遊戲經濟系統影響,獎勵基於表現。隊伍可能在一回合節省資金,以便下一回合反擊,或冒險追求更高獎勵。

CS的戰略深度,如職業隊伍Astralis憑藉其戰略才能主宰CS世界,是玩家持續深度投入的關鍵原因。
戰術與CS成熟的裝備系統密切相關,是玩家探索的另一領域。例如,使用閃光彈干擾敵人視線,並以近距離突襲出其不意。
CS出色的遊戲節奏來自其短暫的擊殺時間(TTK)設計。這類似於現實中的氣槍遊戲,快速擊殺縮短回合時間,讓玩家持續投入。生動的地圖設計提供充足掩護與角落,確保玩家保持警覺與專注。死亡後的空檔時間允許策略規劃,回合準備也有助於制定戰術。
CS的低入門門檻與高技術上限形成鮮明對比。基本技能如停下射擊,進階為反向移動、預瞄和守角等技巧,每項都需大量練習。職業選手如Faze Clan的Karrigan,展現了這份專注,職業生涯超過十年以達到精通。
結論
"成功是能夠從一次失敗走向另一個失敗而不失去熱情的能力。" 無數休閒和職業玩家為了同一個原因傾注心血於CS——它非常有趣。在CS中,你可以是指揮官、英雄或支援隊友。這是玩家與專業開發者在Gaben「與玩家共創」理念下的合作結晶,成就了遊戲史上最美麗的交響曲之一。
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