cs

ما الذي ينتظر ألعاب FPS في المستقبل؟

What Lies Ahead for FPS Games?

من منظور اليوم، خضعت ألعاب الفيديو لتطورات واسعة النطاق وتطورت إلى فئات موحدة مثل MOBA و RPG و RTS وما إلى ذلك. ومع ذلك، في رأيي، يمكن تقسيم ألعاب الفيديو بشكل أساسي إلى نوعين رئيسيين بناءً على طريقة اللعب: تنافسية وغير تنافسية. تؤكد هاتان الفئتان على جوانب مختلفة، حيث تركز الأخيرة بشكل أكبر على سرد القصص الغامرة، وهي أقرب إلى المفهوم العالمي لـ "الفن التاسع"، بينما تشبه الأولى "الألعاب الأولمبية"، مما يعزز شعور اللاعب بالإنجاز والإحباط من خلال المنافسة العملية والنفسية، وبالتالي الحفاظ على حماسهم للعب والدراسة.

تعتبر آليات إطلاق النار من منظور الشخص الأول ومن منظور الشخص الثالث أساس العديد من الألعاب، وتتميز بالقتال السريع والمكثف. تشمل الأمثلة لعبة العام 2016 من TGA، "Overwatch"، ولعبة "Cyberpunk 2077" التي حازت على استحسان النقاد، والموضوع الرئيسي اليوم، لعبة FPS العملاقة ذات الشعبية المستمرة "Counter-Strike".

لماذا يستمر CS: تاريخ CS

لمناقشة تاريخ CS، يجب أن نذكر العديد من الشخصيات الأسطورية و"مساهماتهم الخيرية العظيمة".

جون كارماك، مبرمج ألعاب فيديو أمريكي وأحد أكبر المدافعين عن البرامج مفتوحة المصدر، شارك في تأسيس شركة id Software مع أصدقائه، مما أدى إلى إنشاء واحدة من أعظم الألعاب في تاريخ FPS، "Doom". ثم قام بتطوير المحرك ثلاثي الأبعاد للعبة FPS الرائدة "Quake". أخيرًا، فتح محركه ثلاثي الأبعاد، وقام بتسريع تطوير لعبة FPS وألعاب الفيديو ككل، ووضع الأساس الأول لميلاد CS.

غابي نيويل، المعروف باسم "جابن" من قبل اللاعبين، كان أحد كبار الموظفين في مايكروسوفت. وقد تأثر بـ "الموت" ليقدم استقالته. شارك في تأسيس شركة Valve Corporation مع صديقه مايك هارينجتون. بمساعدة الأصدقاء في id Software، حصلت Valve على حقوق استخدام محرك Quake 3D. لقد قاموا بتعديلها بعمق وطوروا تحفة أخرى من ألعاب FPS، "Half-Life". بالإضافة إلى تميز اللعبة، شجع غابن مصممي الألعاب الهواة على إنشاء تعديلات. حتى أنه أصدر كود مصدر اللعبة لهذا الغرض.

كان هذا هو العمل الخيري الثاني المهم الذي أدى إلى ولادة CS.

صمم Jes Cliffe وMinh Le، الآباء الحقيقيون لـ CS، نموذجًا يسمى "Counter-Strike" من خلال البناء على عمل أسلافهم. وبعد الاختبارات والتعديلات المستمرة، استحوذت عليها شركة Valve في النهاية. قبل الثنائي عروض العمل السخية من Valve، مما يمثل العمل الخيري الثالث الذي مهد الطريق لـ CS.

تم إصدار CS رسميًا في عام 2000 وأصبحت لعبة مستقلة في عام 2003، والمعروفة باسم CS 1.6. بعد نجاحها الهائل، واصلت شركة Valve السلسلة بـ "Counter-Strike: Condition Zero" و"Counter-Strike: Source" باستخدام محرك جديد. ومع ذلك، فإن نجوم FPS الجدد مثل "CrossFire" تحدوا هيمنة CS لأن الآخرين لم يقدموا أداءً جيدًا.

ومع ذلك، لم يتخل Valve عن CS. في عام 2012، أطلقوا لعبة "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). على الرغم من انتقادها في البداية، إلا أن رعاية Valve الدقيقة حولت لعبة CS: GO إلى أفضل لعبة على مخططات Steam، وغالبًا ما كانت تهيمن على اللعبة. والأكثر من ذلك، أنها طورت سوقًا تجاريًا ثانويًا قويًا، وخرائط ورش عمل إبداعية، ومسابقات احترافية مثيرة، مما يجعل CS:GO مثالية تقريبًا من حيث التوازن والرسومات ونشاط المجتمع.

في عام 2023، تم إصدار "CS2" المبني على محرك Source 2 رسميًا، مما يمثل نهاية رحلة CS: GO الأسطورية. يظل CS2 في أعلى مخططات Steam، مما يعزز سلسلة CS باعتبارها أسطورة حية.

لماذا لا تزال لعبة CS مستمرة: طريقة اللعب في لعبة CS

يقسم CS اللاعبين إلى فرق مكافحة الإرهابيين (CT) والإرهابيين (T). تدافع CTs، بينما تهاجم Ts، بهدف زرع C4 في نقاط محددة (عادةً نقطتان على الخريطة). يجب على CTs منع المصنع أو نزع فتيل القنبلة، مع تحقيق النصر من خلال القضاء على الفريق المنافس.

يهدف تصميم اللعبة إلى الحفاظ على تدفق اللاعب، وهي حالة من الانغماس المركّز. تحقق CS ذلك من خلال مكافأة اتخاذ القرار والإجراءات بقتل الأعداء، مما يوفر إحساسًا مُرضيًا بالإنجاز يبقي اللاعبين منخرطين.

باعتبارها CT، فإن الجولة الأولى، أو "جولة المسدس"، تقصر اللاعبين على المسدسات والمعدات المحدودة بسبب الأموال الأولية. تبدأ الإستراتيجية قبل إطلاق النار، حيث تقوم الفرق بتوزيع الأعضاء للدفاع عن نقاط مختلفة، وذلك باستخدام عمليات الشراء الأولية لاتخاذ القرارات الإستراتيجية.

بعد الجولة الأولى، تقوم الفرق بإعادة تقييم وتعديل الاستراتيجيات، متأثرة بالنظام الاقتصادي للعبة، حيث تعتمد المكافآت على الأداء. قد تقوم الفرق بتوفير الأموال في جولة واحدة للعودة في الجولة التالية أو المخاطرة للحصول على مكافآت أعلى.

يعد العمق الاستراتيجي في CS، مثل التكتيكات التي تستخدمها الفرق المحترفة مثل Astralis، التي سيطرت على عالم CS ببراعتها الإستراتيجية، سببًا رئيسيًا وراء بقاء اللاعبين منخرطين بعمق.

تعد التكتيكات، المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بنظام المعدات الناضج في CS، مجالًا آخر لاستكشاف اللاعبين. على سبيل المثال، استخدام القنابل الضوئية لتعطيل رؤية العدو ومفاجأتهم بالاندفاع من مسافة قريبة.

يأتي إيقاع اللعبة الممتاز في CS من تصميم Time To Kill (TTK) القصير. وهذا مشابه لألعاب airsoft الواقعية، حيث تؤدي عمليات القتل السريع إلى تقصير الجولات. إنها تحافظ على مشاركة اللاعبين بشكل مستمر. يوفر تصميم الخريطة النابضة بالحياة غطاءً وزوايا واسعة. وهذا يضمن اليقظة والتركيز المستمر. فترة التوقف بعد الوفاة تسمح بالتخطيط الاستراتيجي. تساعد الاستعدادات المستديرة أيضًا في وضع الاستراتيجيات.

يتناقض حاجز الدخول المنخفض لـ CS مع سقف المهارات العالية. تتطور المهارات الأساسية مثل التوقف لإطلاق النار إلى تقنيات متقدمة مثل الهجوم المضاد، والتصويب المسبق، وزوايا الإمساك، وكل منها يتطلب تدريبًا مكثفًا. يجسد اللاعبون المحترفون، مثل Karrigan من Faze Clan، هذا التفاني، مع حياتهم المهنية التي تمتد لأكثر من عقد من الزمن لتحقيق الإتقان.

خاتمة

"النجاح هو القدرة على الانتقال من فشل إلى آخر دون فقدان الحماس." لقد وضع عدد لا يحصى من اللاعبين العاديين والمحترفين قلوبهم في لعبة CS لسبب واحد، وهو أنها ممتعة بشكل لا يصدق. في CS، يمكنك أن تكون قائدًا أو بطلاً أو زميلًا داعمًا في الفريق. أدى هذا الإبداع التعاوني بين اللاعبين والمطورين المحترفين، في ظل فلسفة Gaben المتمثلة في "الإبداع مع اللاعبين"، إلى واحدة من أجمل السيمفونيات في تاريخ الألعاب.

قراءة التالي

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You.
Which is the best weapon in Valorant?

اترك تعليقًا

تخضع جميع التعليقات للإشراف قبل نشرها.

This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.