من منظور اليوم، شهدت ألعاب الفيديو تطوراً واسعاً وتطورت إلى فئات موحدة مثل MOBA، RPG، RTS، إلخ. ومع ذلك، في رأيي، يمكن تقسيم ألعاب الفيديو بشكل أساسي إلى نوعين رئيسيين بناءً على أسلوب اللعب: تنافسية وغير تنافسية. تركز هاتان الفئتان على جوانب مختلفة، حيث تركز الأخيرة أكثر على السرد الغامر، أقرب إلى المفهوم العالمي لـ "الفن التاسع"، بينما تشبه الأولى "الأولمبياد"، مما يعزز شعور اللاعب بالإنجاز والإحباط من خلال المنافسة التشغيلية والنفسية، وبالتالي الحفاظ على حماسه للعب والدراسة.
تعتبر آليات إطلاق النار من منظور الشخص الأول والثالث أساسًا للعديد من الألعاب، وتتميز بالقتال السريع والمكثف. تشمل الأمثلة لعبة "Overwatch" التي فازت بجائزة لعبة العام في TGA 2016، و"Cyberpunk 2077" التي لاقت إشادة نقدية، وموضوعنا الرئيسي اليوم، عملاق FPS الشهير "Counter-Strike".

لماذا تستمر علوم الحاسوب: تاريخ علوم الحاسوب
لمناقشة تاريخ CS، يجب أن نذكر عدة شخصيات أسطورية و"مساهماتهم الخيرية العظيمة".
جون كارماك، مبرمج ألعاب الفيديو الأمريكي وأحد أكبر المدافعين عن البرمجيات مفتوحة المصدر، شارك في تأسيس شركة id Software مع أصدقائه، حيث أنشأ واحدة من أعظم الألعاب في تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، "دووم". ثم قام بتطوير محرك ثلاثي الأبعاد للعبة التصويب الرائدة "كويك". وأخيرًا، قام بفتح محركه ثلاثي الأبعاد، مما سرّع من تطوير ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب الفيديو بشكل عام، ووضع الأساس الأول لولادة CS.
جاب نيويل، المعروف بحب "غابين" من قبل اللاعبين، كان موظفًا كبيرًا في مايكروسوفت. تأثر بلعبة "دوم" مما دفعه للاستقالة. شارك في تأسيس شركة فالف مع صديقه مايك هارينجتون. بمساعدة أصدقائه في شركة إيد سوفتوير، حصلت فالف على حقوق استخدام محرك كويك ثلاثي الأبعاد. قاموا بتعديله بشكل عميق وتطوير تحفة أخرى من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، "هاف-لايف". بالإضافة إلى تميز اللعبة، شجع غابين مصممي الألعاب الهواة على إنشاء تعديلات. حتى أنه أطلق شفرة اللعبة المصدرية لهذا الغرض.
كان هذا هو العمل الخيري الثاني المهم الذي أدى إلى ولادة CS.

قام جيس كليف ومنه لي، الآباء الحقيقيون لـ CS، بتصميم تعديل يسمى "Counter-Strike" من خلال البناء على أعمال أسلافهم. بعد اختبارات مستمرة وتعديلات، استحوذت فالف عليه في النهاية. قبل الثنائي عروض عمل سخية من فالف، مما يمثل العمل الخيري الثالث الذي مهد الطريق لـ CS.
تم إصدار CS رسميًا في عام 2000 وأصبح لعبة مستقلة في عام 2003، معروفة باسم CS 1.6. بعد نجاحه الكبير، واصلت Valve السلسلة مع "Counter-Strike: Condition Zero" و"Counter-Strike: Source"، باستخدام محرك جديد. ومع ذلك، تحدت نجوم FPS الجدد مثل "CrossFire" هيمنة CS حيث لم تؤدِ الألعاب الأخرى بنفس الجودة.
ومع ذلك، لم تتخلَ Valve عن CS. في عام 2012، أطلقت "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). على الرغم من أنها تعرضت في البداية للانتقادات، إلا أن رعاية Valve الدقيقة حولت CS:GO إلى لعبة رائدة في مخططات Steam، وغالبًا ما كانت تتصدرها. وما هو أكثر من ذلك، أنها طورت سوقًا ثانوية قوية للتجارة، وخرائط ورشة عمل إبداعية، ومنافسات احترافية مثيرة، مما جعل CS:GO شبه مثالية من حيث التوازن، والرسومات، ونشاط المجتمع.
في عام 2023، تم إصدار "CS2"، المبني على محرك Source 2، رسميًا، مما يمثل نهاية الرحلة الأسطورية لـ CS:GO. لا يزال CS2 في قمة مخططات Steam، مما يرسخ سلسلة CS كأسطورة حية.
لماذا تستمر CS: أسلوب اللعب في CS
تقسم لعبة CS اللاعبين إلى فريقين: مكافحة الإرهاب (CT) والإرهابيين (T). يقوم فريق CT بالدفاع، بينما يقوم فريق T بالهجوم، بهدف زرع C4 في الأماكن المحددة (عادةً ما تكون هناك منطقتان على الخريطة). يجب على فريق CT منع الزرع أو تفكيك القنبلة، ويمكن تحقيق النصر من خلال القضاء على الفريق المعارض.
يهدف تصميم اللعبة إلى الحفاظ على تدفق اللاعب، وهو حالة من الانغماس المركز. تحقق CS ذلك من خلال مكافأة اتخاذ القرارات والأفعال من خلال قتل الأعداء، مما يوفر شعورًا مرضيًا بالإنجاز يبقي اللاعبين مشغولين.
بصفتك CT، الجولة الأولى، أو "جولة المسدس"، تحد من اللاعبين باستخدام المسدسات ومعدات محدودة بسبب الأموال الأولية. تبدأ الاستراتيجية قبل إطلاق النار، حيث تقوم الفرق بتوزيع الأعضاء للدفاع عن نقاط مختلفة، باستخدام المشتريات الأولية لإبلاغ القرارات الاستراتيجية.
بعد الجولة الأولى، تعيد الفرق تقييم استراتيجياتها وتعديلها، متأثرة بنظام اللعبة الاقتصادي، حيث تعتمد المكافآت على الأداء. قد تقوم الفرق بتوفير الأموال في جولة واحدة للعودة في الجولة التالية أو اتخاذ مخاطر للحصول على مكافآت أعلى.

العمق الاستراتيجي في CS، مثل التكتيكات التي تستخدمها الفرق المحترفة مثل Astralis، التي هيمنت على عالم CS بفضل براعتها الاستراتيجية، هو سبب رئيسي لبقاء اللاعبين متفاعلين بعمق.
تعتبر التكتيكات، المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بنظام المعدات الناضج في CS، مجالًا آخر لاستكشاف اللاعبين. على سبيل المثال، استخدام القنابل المضيئة لتعطيل رؤية العدو ومفاجأتهم بهجوم قريب.
تأتي إيقاع اللعبة الممتاز في CS من تصميمها ذو زمن القتل القصير (TTK). هذا مشابه لألعاب الهواء الطلق في العالم الحقيقي، حيث تؤدي القتلات السريعة إلى تقصير الجولات. وهذا يبقي اللاعبين مشغولين باستمرار. يوفر تصميم الخرائط الواضح غطاءً وزوايا كافية. وهذا يضمن اليقظة والتركيز المستمر. يتيح الوقت الضائع بعد الموت التخطيط الاستراتيجي. كما تساعد التحضيرات للجولة في وضع الاستراتيجيات.
تتباين الحواجز المنخفضة للدخول في CS مع سقف المهارات العالي. تتطور المهارات الأساسية مثل التوقف لإطلاق النار إلى تقنيات متقدمة مثل التصويب المضاد، والتصويب المسبق، والاحتفاظ بالزوايا، وكل منها يتطلب ممارسة مكثفة. اللاعبون المحترفون، مثل Karrigan من Faze Clan، يجسدون هذا الالتزام، حيث تمتد مسيراتهم لأكثر من عقد لتحقيق الإتقان.
خاتمة
"النجاح هو القدرة على الانتقال من فشل إلى آخر دون فقدان الحماس." لقد ألقى عدد لا يحصى من اللاعبين العاديين والمحترفين قلوبهم في CS لسبب واحد - إنه ممتع للغاية. في CS، يمكنك أن تكون قائدًا، أو بطلًا، أو زميلًا داعمًا. هذه الإبداع التعاوني بين اللاعبين والمطورين المحترفين، تحت فلسفة غابين "الخلق مع اللاعبين"، أسفر عن واحدة من أجمل السيمفونيات في تاريخ الألعاب.
اترك تعليقًا
تخضع جميع التعليقات للإشراف قبل نشرها.
This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.