cs

ماذا ينتظر ألعاب FPS؟

What Lies Ahead for FPS Games? - RAGNOK

من منظور اليوم، شهدت ألعاب الفيديو تطورًا واسعًا وتحولت إلى فئات معيارية مثل MOBA، RPG، RTS، وغيرها. ومع ذلك، في رأيي، يمكن تقسيم ألعاب الفيديو بشكل أساسي إلى نوعين رئيسيين بناءً على طريقة اللعب: تنافسية وغير تنافسية. تركز هاتان الفئتان على جوانب مختلفة، حيث تركز الفئة الأخيرة أكثر على السرد الغامر، الأقرب إلى المفهوم العالمي لـ "الفن التاسع"، بينما تشبه الأولى أكثر "الألعاب الأولمبية"، مما يعزز شعور اللاعب بالإنجاز والإحباط من خلال المنافسة التشغيلية والنفسية، وبالتالي تحافظ على حماسه للعب والدراسة.

تعد آليات إطلاق النار من منظور الشخص الأول والثالث أساس العديد من الألعاب، وتتميز بالقتال السريع والمكثف. من الأمثلة على ذلك لعبة عام 2016 الحائزة على جائزة TGA، "Overwatch"، واللعبة التي نالت استحسان النقاد "Cyberpunk 2077"، وموضوعنا الرئيسي اليوم، عملاق FPS الشهير المستمر "Counter-Strike".

لماذا يستمر CS: تاريخ CS

لمناقشة تاريخ CS، يجب أن نذكر عدة شخصيات أسطورية و"مساهماتهم الخيرية العظيمة".

جون كارماك، مبرمج ألعاب فيديو أمريكي وأحد أكبر المدافعين عن البرمجيات مفتوحة المصدر، شارك في تأسيس id Software مع أصدقائه، وخلق واحدة من أعظم ألعاب تاريخ FPS، "Doom". ثم طور محرك ثلاثي الأبعاد للعبة الرائدة "Quake". وأخيرًا، فتح محركه ثلاثي الأبعاد، مسرعًا تطوير ألعاب FPS والألعاب بشكل عام، واضعًا الأساس الأول لولادة CS.

جاب نيويل، المعروف بمحبة اللاعبين باسم "Gaben"، كان موظفًا كبيرًا في مايكروسوفت. تأثر بلعبة "Doom" فاستقال. شارك في تأسيس شركة Valve مع صديقه مايك هارينغتون. بمساعدة أصدقاء من id Software، حصلت Valve على حقوق استخدام محرك Quake ثلاثي الأبعاد. قاموا بتعديله بعمق وطوروا تحفة FPS أخرى، "Half-Life". بخلاف روعة اللعبة، شجع Gaben مصممي الألعاب الهواة على إنشاء تعديلات. حتى أنه أصدر شفرة مصدر اللعبة لهذا الغرض.

كان هذا الفعل الخيري الثاني المهم الذي أدى إلى ولادة CS.

صمم جيس كليف ومنه لي، الآباء الحقيقيون لـ CS، تعديلًا يسمى "Counter-Strike" بناءً على أعمال أسلافهم. بعد اختبارات وتعديلات مستمرة، استحوذت Valve عليه في النهاية. قبل الثنائي عروض عمل سخية من Valve، مما شكل الفعل الخيري الثالث الذي مهد الطريق لـ CS.

تم إصدار CS رسميًا في عام 2000 وأصبحت لعبة مستقلة في عام 2003، معروفة باسم CS 1.6. بعد نجاحها الكبير، واصلت Valve السلسلة بـ "Counter-Strike: Condition Zero" و"Counter-Strike: Source" باستخدام محرك جديد. ومع ذلك، تحدت نجوم FPS الجدد مثل "CrossFire" هيمنة CS حيث لم تحقق الألعاب الأخرى نفس الأداء.

ومع ذلك، لم تتخل Valve عن CS. في عام 2012، أطلقت "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). على الرغم من انتقاداتها في البداية، إلا أن رعاية Valve الدقيقة حولت CS:GO إلى لعبة رائدة في قوائم Steam، غالبًا ما تهيمن عليها. علاوة على ذلك، طورت سوق تداول ثانوية قوية، وخرائط ورش عمل إبداعية، ومسابقات احترافية مثيرة، مما جعل CS:GO شبه مثالية من حيث التوازن، والرسومات، ونشاط المجتمع.

في عام 2023، تم إصدار "CS2" رسميًا، المبني على محرك Source 2، مما يمثل نهاية الرحلة الأسطورية لـ CS:GO. لا تزال CS2 في صدارة مخططات Steam، مما يرسخ سلسلة CS كأسطورة حية.

لماذا تستمر CS: طريقة اللعب في CS

تقسم CS اللاعبين إلى فرق مكافحة الإرهاب (CT) والإرهابيين (T). يدافع CT، بينما يهاجم T، بهدف زرع C4 في أماكن محددة (عادة مكانين على الخريطة). يجب على CT منع الزرع أو تفكيك القنبلة، ويمكن تحقيق النصر بإقصاء الفريق المعارض.

تصميم اللعبة يهدف إلى الحفاظ على تدفق اللاعب، وهي حالة من الانغماس المركز. تحقق CS هذا من خلال مكافأة اتخاذ القرارات والأفعال بقتل الأعداء، مما يوفر شعورًا مرضيًا بالإنجاز يبقي اللاعبين منخرطين.

كـ CT، الجولة الأولى، أو "جولة المسدس"، تقيد اللاعبين بالمسدسات والمعدات المحدودة بسبب الأموال الأولية. تبدأ الاستراتيجية قبل إطلاق النار، حيث توزع الفرق أعضائها للدفاع عن نقاط مختلفة، باستخدام المشتريات الأولية لإبلاغ القرارات الاستراتيجية.

بعد الجولة الأولى، تعيد الفرق تقييم وتعديل الاستراتيجيات، متأثرة بنظام الاقتصاد في اللعبة، حيث تُمنح المكافآت بناءً على الأداء. قد توفر الفرق الأموال في جولة واحدة للعودة في الجولة التالية أو تخاطر من أجل مكافآت أعلى.

العمق الاستراتيجي في CS، مثل التكتيكات التي تستخدمها الفرق المحترفة مثل Astralis، التي هيمنت على عالم CS ببراعتها الاستراتيجية، هو سبب رئيسي لبقاء اللاعبين منخرطين بعمق.

التكتيكات، المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بنظام المعدات الناضج في CS، هي مجال آخر لاستكشاف اللاعبين. على سبيل المثال، استخدام القنابل الوميضية لتعطيل رؤية العدو ومفاجأتهم بهجوم قريب المدى.

الإيقاع الممتاز للعبة في CS يأتي من تصميم وقت القتل القصير (TTK). هذا مشابه لألعاب الإيرسوفت الواقعية، حيث القتل السريع يقصر الجولات. هذا يبقي اللاعبين منخرطين باستمرار. تصميم الخرائط الحيوي يوفر الكثير من الغطاء والزوايا. هذا يضمن اليقظة والتركيز المستمرين. فترة التوقف بعد الموت تسمح بالتخطيط الاستراتيجي. التحضيرات للجولة تساعد أيضًا في وضع الاستراتيجيات.

حاجز الدخول المنخفض في CS يتناقض مع سقف المهارة العالي فيه. المهارات الأساسية مثل التوقف لإطلاق النار تتطور إلى تقنيات متقدمة مثل التراجع المضاد، والتصويب المسبق، والحفاظ على الزوايا، وكل منها يتطلب ممارسة مكثفة. اللاعبون المحترفون، مثل Karrigan من Faze Clan، يجسدون هذا التفاني، مع مسيرات تمتد لأكثر من عقد لتحقيق الإتقان.

الخاتمة

"النجاح هو القدرة على الانتقال من فشل إلى آخر دون فقدان الحماس." لقد غمر عدد لا يحصى من اللاعبين العاديين والمحترفين قلوبهم في CS لسبب واحد—إنها ممتعة للغاية. في CS، يمكنك أن تكون قائدًا، أو بطلًا، أو زميل فريق داعم. هذا الإبداع التعاوني بين اللاعبين والمطورين المحترفين، تحت فلسفة جابن "الابتكار مع اللاعبين"، أدى إلى واحدة من أجمل السمفونيات في تاريخ الألعاب.

القراءة التالية

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You. - RAGNOK
Which is the best weapon in Valorant? - RAGNOK

اترك تعليقًا

يتم مراجعة جميع التعليقات قبل نشرها.

This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.