Aus heutiger Sicht haben sich Videospiele stark weiterentwickelt und sind in standardisierte Kategorien wie MOBA, RPG, RTS usw. eingeteilt. Meiner Ansicht nach lassen sich Videospiele jedoch hauptsächlich in zwei große Typen nach dem Gameplay unterteilen: kompetitiv und nicht kompetitiv. Diese beiden Kategorien legen unterschiedliche Schwerpunkte, wobei letztere mehr auf fesselndes Storytelling setzen, näher am universellen Konzept der "neunten Kunst", während erstere eher den "Olympischen Spielen" ähneln, indem sie das Gefühl von Leistung und Frustration durch operative und psychologische Konkurrenz steigern und so die Begeisterung der Spieler für Spiel und Studium aufrechterhalten.
First-Person- und Third-Person-Shooter-Mechaniken sind die Grundlage vieler Spiele, die durch schnelle und intensive Kämpfe gekennzeichnet sind. Beispiele sind der TGA Game of the Year 2016, "Overwatch", das von Kritikern gefeierte "Cyberpunk 2077" und das heutige Hauptthema, der dauerhaft beliebte FPS-Riese "Counter-Strike".

Warum CS Bestand Hat: Die Geschichte von CS
Um die Geschichte von CS zu besprechen, müssen wir mehrere legendäre Persönlichkeiten und ihre "großen großzügigen Beiträge" erwähnen.
John Carmack, ein amerikanischer Videospielprogrammierer und einer der größten Verfechter von Open-Source-Software, gründete zusammen mit seinen Freunden id Software und schuf eines der größten Spiele in der FPS-Geschichte, "Doom". Anschließend entwickelte er die 3D-Engine für den bahnbrechenden FPS-Titel "Quake". Schließlich öffnete er seine 3D-Engine, was die Entwicklung von FPS und Videospielen insgesamt beschleunigte und die erste Grundlage für die Geburt von CS legte.
Gabe Newell, von Spielern liebevoll "Gaben" genannt, war ein leitender Angestellter bei Microsoft. Er wurde durch "Doom" dazu inspiriert, zu kündigen. Er gründete zusammen mit seinem Freund Mike Harrington die Valve Corporation. Mit Hilfe von Freunden bei id Software erhielt Valve die Rechte zur Nutzung der Quake 3D-Engine. Sie modifizierten sie tiefgreifend und entwickelten ein weiteres FPS-Meisterwerk, "Half-Life." Über die Qualität des Spiels hinaus ermutigte Gaben Amateur-Spieledesigner, Mods zu erstellen. Er veröffentlichte sogar den Quellcode des Spiels zu diesem Zweck.
Dies war die zweite bedeutende großzügige Tat, die zur Geburt von CS führte.

Jes Cliffe und Minh Le, die wahren Väter von CS, entwarfen einen Mod namens "Counter-Strike", indem sie auf der Arbeit ihrer Vorgänger aufbauten. Nach kontinuierlichen Tests und Anpassungen erwarb Valve ihn schließlich. Das Duo nahm großzügige Jobangebote von Valve an, was die dritte großzügige Tat war, die den Weg für CS ebnete.
CS wurde offiziell im Jahr 2000 veröffentlicht und wurde 2003 zu einem eigenständigen Spiel, bekannt als CS 1.6. Nach seinem enormen Erfolg setzte Valve die Serie mit "Counter-Strike: Condition Zero" und "Counter-Strike: Source" fort, die eine neue Engine verwendeten. Neue FPS-Stars wie "CrossFire" stellten jedoch CS' Dominanz in Frage, da die anderen nicht so gut abschnitten.
Dennoch gab Valve CS nicht auf. 2012 brachten sie "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO) heraus. Obwohl es anfangs kritisiert wurde, verwandelte Valves sorgfältige Pflege CS:GO in ein Top-Spiel in den Steam-Charts, das oft dominierte. Darüber hinaus entwickelte es einen robusten Sekundärhandelsmarkt, kreative Workshop-Karten und spannende professionelle Wettbewerbe, was CS:GO in Bezug auf Balance, Grafik und Community-Aktivität nahezu perfekt machte.
Im Jahr 2023 wurde "CS2", basierend auf der Source 2 Engine, offiziell veröffentlicht und markierte das Ende der legendären Reise von CS:GO. CS2 bleibt an der Spitze der Steam-Charts und festigt die CS-Reihe als lebende Legende.
Warum CS Bestand Hat: Das Gameplay von CS
CS teilt Spieler in Counter-Terroristen (CT) und Terroristen (T) Teams auf. CTs verteidigen, während Ts angreifen und versuchen, C4 an festgelegten Stellen (meist zwei auf der Karte) zu platzieren. CTs müssen die Platzierung verhindern oder die Bombe entschärfen, wobei der Sieg auch durch Eliminierung des gegnerischen Teams erreicht werden kann.
Das Design des Spiels zielt darauf ab, den Spielerfluss zu erhalten, einen Zustand fokussierter Immersion. CS erreicht dies, indem es Entscheidungen und Aktionen mit Gegnerkills belohnt und ein befriedigendes Erfolgserlebnis bietet, das die Spieler engagiert hält.
Als CT ist die erste Runde, die "Pistol Round", auf Pistolen und begrenzte Ausrüstung wegen der Anfangsmittel beschränkt. Die Strategie beginnt vor dem Schießen, wobei Teams Mitglieder verteilen, um verschiedene Punkte zu verteidigen, und die Anfangskäufe strategische Entscheidungen beeinflussen.
Nach der ersten Runde überdenken und passen Teams ihre Strategien an, beeinflusst vom Wirtschaftssystem des Spiels, bei dem Belohnungen auf Leistung basieren. Teams könnten in einer Runde Geld sparen, um in der nächsten ein Comeback zu starten, oder Risiken für höhere Belohnungen eingehen.

Die strategische Tiefe in CS, wie die Taktiken professioneller Teams wie Astralis, die die CS-Welt mit ihrer strategischen Meisterschaft dominierten, ist ein Hauptgrund, warum Spieler tief engagiert bleiben.
Taktiken, eng verbunden mit CS's ausgereiftem Ausrüstungssystem, sind ein weiterer Bereich der Spielererkundung. Zum Beispiel das Einsetzen von Blendgranaten, um die Sicht der Gegner zu stören und sie mit einem Nahkampfsturm zu überraschen.
Der ausgezeichnete Spielfluss in CS resultiert aus seinem kurzen Time To Kill (TTK)-Design. Dies ähnelt realen Airsoft-Spielen, bei denen schnelle Kills die Runden verkürzen. Es hält die Spieler kontinuierlich engagiert. Lebendiges Kartendesign bietet reichlich Deckung und Ecken. Das sorgt für ständige Wachsamkeit und Konzentration. Auszeiten nach dem Tod erlauben strategische Planung. Auch die Rundenvorbereitungen helfen bei der Strategie.
CS's niedrige Einstiegshürde steht im Gegensatz zu seiner hohen Skill-Grenze. Grundlegende Fähigkeiten wie Anhalten zum Schießen entwickeln sich zu fortgeschrittenen Techniken wie Counter-Strafing, Pre-Aiming und Winkelhalten, die alle umfangreiche Übung erfordern. Profispieler wie Karrigan vom Faze Clan verkörpern diese Hingabe, mit Karrieren, die sich über ein Jahrzehnt erstrecken, um Meisterschaft zu erreichen.
Fazit
"Erfolg ist die Fähigkeit, von einem Misserfolg zum nächsten zu gehen, ohne die Begeisterung zu verlieren." Unzählige Freizeit- und Profispieler haben ihr Herz in CS gesteckt – aus einem Grund: Es macht unglaublich viel Spaß. In CS kannst du Kommandant, Held oder unterstützender Teamkollege sein. Diese gemeinsame Schöpfung von Spielern und professionellen Entwicklern, unter Gabens Philosophie des "Schaffens mit Spielern", hat eine der schönsten Symphonien in der Geschichte des Gaming hervorgebracht.
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