Du point de vue actuel, les jeux vidéo ont connu un développement considérable et ont évolué en catégories standardisées telles que MOBA, RPG, RTS, etc. Cependant, selon moi, les jeux vidéo peuvent être principalement divisés en deux grands types basés sur le gameplay : compétitifs et non compétitifs. Ces deux catégories mettent l'accent sur des aspects différents, la seconde se concentrant davantage sur la narration immersive, plus proche du concept universel du « neuvième art », tandis que la première est plus proche des « Jeux Olympiques », renforçant le sentiment d'accomplissement et de frustration du joueur à travers la compétition opérationnelle et psychologique, maintenant ainsi leur enthousiasme pour le jeu et l'étude.
Les mécaniques de tir à la première et à la troisième personne sont la base de nombreux jeux, caractérisées par des combats rapides et intenses. Parmi les exemples figurent le jeu de l'année TGA 2016, "Overwatch," le très acclamé "Cyberpunk 2077," et le sujet principal d'aujourd'hui, le géant FPS toujours populaire "Counter-Strike."

Pourquoi CS perdure : L'histoire de CS
Pour parler de l'histoire de CS, nous devons mentionner plusieurs figures légendaires et leurs "grandes contributions caritatives."
John Carmack, programmeur américain de jeux vidéo et l'un des plus grands défenseurs des logiciels open-source, a cofondé id Software avec ses amis, créant l'un des plus grands jeux de l'histoire du FPS, "Doom." Il a ensuite développé le moteur 3D pour le titre révolutionnaire "Quake." Enfin, il a ouvert son moteur 3D, accélérant le développement des FPS et des jeux vidéo en général, posant la première pierre pour la naissance de CS.
Gabe Newell, affectueusement surnommé "Gaben" par les joueurs, était un employé senior chez Microsoft. Il a été influencé par "Doom" pour démissionner. Il a cofondé Valve Corporation avec son ami Mike Harrington. Avec l'aide d'amis chez id Software, Valve a obtenu les droits d'utilisation du moteur Quake 3D. Ils l'ont profondément modifié et ont développé un autre chef-d'œuvre FPS, "Half-Life." Au-delà de l'excellence du jeu, Gaben a encouragé les concepteurs amateurs à créer des mods. Il a même publié le code source du jeu à cette fin.
C'était le deuxième acte significatif de bienfaisance menant à la naissance de CS.

Jes Cliffe et Minh Le, les vrais pères de CS, ont conçu un mod appelé "Counter-Strike" en s'appuyant sur le travail de leurs prédécesseurs. Après des tests et ajustements continus, Valve l'a finalement acquis. Le duo a accepté des offres d'emploi généreuses de Valve, marquant le troisième acte de bienfaisance qui a ouvert la voie à CS.
CS a été officiellement lancé en 2000 et est devenu un jeu indépendant en 2003, connu sous le nom de CS 1.6. Après son immense succès, Valve a continué la série avec "Counter-Strike: Condition Zero" et "Counter-Strike: Source", utilisant un nouveau moteur. Cependant, de nouvelles stars du FPS comme "CrossFire" ont remis en cause la domination de CS, car les autres n'ont pas eu autant de succès.
Néanmoins, Valve n'a pas abandonné CS. En 2012, ils ont lancé "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Bien qu'il ait été initialement critiqué, le soin apporté par Valve a transformé CS:GO en un jeu phare sur les classements Steam, souvent dominant. De plus, il a développé un marché secondaire solide, des cartes créatives dans l'atelier, et des compétitions professionnelles palpitantes, faisant de CS:GO un quasi-parfait en termes d'équilibre, de graphismes et d'activité communautaire.
En 2023, "CS2", construit sur le moteur Source 2, a été officiellement lancé, marquant la fin du parcours légendaire de CS:GO. CS2 reste en tête des classements Steam, consolidant la série CS comme une légende vivante.
Pourquoi CS perdure : le gameplay de CS
CS divise les joueurs en équipes de Contre-Terroristes (CT) et de Terroristes (T). Les CT défendent, tandis que les T attaquent, visant à poser le C4 à des emplacements désignés (généralement deux sur la carte). Les CT doivent empêcher la pose ou désamorcer la bombe, la victoire pouvant être obtenue en éliminant l'équipe adverse.
Le design du jeu vise à maintenir le flow du joueur, un état d'immersion concentrée. CS y parvient en récompensant les prises de décision et les actions par des éliminations ennemies, offrant un sentiment d'accomplissement satisfaisant qui garde les joueurs engagés.
En tant que CT, la première manche, ou "pistol round", limite les joueurs aux pistolets et à un équipement restreint en raison des fonds initiaux. La stratégie commence avant le tir, avec des équipes répartissant les membres pour défendre différents points, utilisant les achats initiaux pour orienter les décisions stratégiques.
Après la première manche, les équipes réévaluent et ajustent leurs stratégies, influencées par le système économique du jeu, où les récompenses dépendent des performances. Les équipes peuvent économiser des fonds lors d'une manche pour revenir dans la suivante ou prendre des risques pour des récompenses plus élevées.

La profondeur stratégique dans CS, comme les tactiques utilisées par des équipes professionnelles telles qu'Astralis, qui ont dominé le monde de CS grâce à leur maîtrise stratégique, est une raison clé pour laquelle les joueurs restent profondément engagés.
Les tactiques, étroitement liées au système d'équipement mature de CS, sont un autre domaine d'exploration pour les joueurs. Par exemple, utiliser des flashbangs pour perturber la vision ennemie et les surprendre avec une attaque rapprochée.
Le rythme de jeu excellent dans CS provient de son design à court Time To Kill (TTK). C'est similaire aux parties d'airsoft réelles, où les éliminations rapides raccourcissent les manches. Cela maintient les joueurs constamment engagés. Le design vivant des cartes offre de nombreuses couvertures et angles. Cela assure une vigilance et une concentration constantes. Le temps mort après la mort permet une planification stratégique. Les préparations de manche aident également à la stratégie.
La faible barrière d'entrée de CS contraste avec son plafond de compétence élevé. Des compétences de base comme s'arrêter pour tirer évoluent en techniques avancées telles que le contre-strafing, le pré-aiming et la tenue d'angles, chacune nécessitant une pratique intensive. Les joueurs professionnels, comme Karrigan de Faze Clan, illustrent cette dévotion, avec des carrières s'étalant sur plus d'une décennie pour atteindre la maîtrise.
Conclusion
"Le succès est la capacité de passer d'un échec à un autre sans perdre son enthousiasme." D'innombrables joueurs occasionnels et professionnels ont mis tout leur cœur dans CS pour une raison : c'est incroyablement amusant. Dans CS, vous pouvez être un commandant, un héros ou un coéquipier de soutien. Cette création collaborative entre joueurs et développeurs professionnels, sous la philosophie de Gaben de "créer avec les joueurs", a donné naissance à l'une des plus belles symphonies de l'histoire du jeu vidéo.
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