De nos jours, les jeux vidéo ont connu un développement considérable et ont évolué vers des catégories standardisées telles que MOBA , RPG , RTS , etc. Cependant, à mon avis, les jeux vidéo peuvent être principalement divisés en deux grands types basés sur le gameplay : compétitif et non compétitif. Ces deux catégories mettent l'accent sur des aspects différents, le second se concentrant davantage sur la narration immersive, plus proche du concept universel du « neuvième art », tandis que le premier s'apparente davantage aux « Jeux olympiques », renforçant le sentiment d'accomplissement et de frustration du joueur par le biais d'une compétition opérationnelle et psychologique, préservant ainsi son enthousiasme pour le jeu et l'étude.
Les mécanismes de tir à la première et à la troisième personne sont à la base de nombreux jeux, caractérisés par des combats rapides et intenses. Les exemples incluent le jeu TGA de l'année 2016, « Overwatch », le « Cyberpunk 2077 », acclamé par la critique, et le sujet principal du jour, le géant du FPS toujours populaire « Counter-Strike ».
Pourquoi l'informatique perdure : l'histoire de l'informatique
Pour discuter de l'histoire de CS, nous devons mentionner plusieurs personnages légendaires et leurs « grandes contributions caritatives ».
John Carmack, programmeur de jeux vidéo américain et l'un des plus grands défenseurs des logiciels open source, a cofondé id Software avec ses amis, créant ainsi l'un des plus grands jeux de l'histoire des FPS, "Doom". Il a ensuite développé le moteur 3D du titre FPS révolutionnaire « Quake ». Enfin, il a ouvert son moteur 3D, accélérant le développement des FPS et des jeux vidéo dans leur ensemble, posant ainsi les premières bases de la naissance de CS.
Gabe Newell, affectueusement surnommé « Gaben » par les joueurs, était un employé senior de Microsoft. Il a été influencé par « Doom » pour démissionner. Il a cofondé Valve Corporation avec son ami Mike Harrington. Avec l'aide d'amis d'id Software, Valve a obtenu les droits d'utilisation du moteur Quake 3D. Ils l'ont profondément modifié et ont développé un autre chef-d'œuvre du FPS, "Half-Life". Au-delà de l'excellence du jeu, Gaben a encouragé les concepteurs de jeux amateurs à créer des mods. Il a même publié le code source du jeu à cet effet.
Il s’agit du deuxième acte caritatif important menant à la naissance de CS.
Jes Cliffe et Minh Le, les véritables pères de CS, ont conçu un mod appelé « Counter-Strike » en s'appuyant sur le travail de leurs prédécesseurs. Après des tests et des ajustements continus, Valve l'a finalement acquis. Le duo a accepté des offres d'emploi généreuses de Valve, marquant le troisième acte caritatif qui a ouvert la voie à CS.
CS est officiellement sorti en 2000 et est devenu un jeu indépendant en 2003, connu sous le nom de CS 1.6. Après son énorme succès, Valve a poursuivi la série avec « Counter-Strike : Condition Zero » et « Counter-Strike : Source », en utilisant un nouveau moteur. Cependant, de nouvelles stars du FPS comme "CrossFire" ont contesté la domination de CS car les autres n'ont pas été aussi performants.
Néanmoins, Valve n’a pas abandonné CS. En 2012, ils ont lancé « Counter-Strike : Global Offensive » (CS:GO). Bien qu'il ait été initialement critiqué, le soin apporté par Valve a fait de CS:GO un jeu de premier plan dans les charts Steam, souvent dominant. De plus, il a développé un marché secondaire robuste, des cartes d'ateliers créatives et des compétitions professionnelles passionnantes, rendant CS:GO presque parfait en termes d'équilibre, de graphismes et d'activité communautaire.
En 2023, "CS2", construit sur le moteur Source 2, est officiellement sorti, marquant la fin du voyage légendaire de CS:GO. CS2 reste au sommet des classements Steam, consolidant la série CS en tant que légende vivante.
Pourquoi CS perdure : le gameplay de CS
CS divise les joueurs en équipes antiterroristes (CT) et terroristes (T). Les CT défendent, tandis que les T attaquent, dans le but de planter C4 à des endroits désignés (généralement deux sur la carte). Les CT doivent empêcher l'installation ou désamorcer la bombe, la victoire étant obtenue en éliminant l'équipe adverse.
La conception du jeu vise à maintenir le flux du joueur, un état d'immersion ciblée. CS y parvient en enrichissant la prise de décision et les actions en éliminant des ennemis, offrant ainsi un sentiment d'accomplissement satisfaisant qui maintient l'engagement des joueurs.
En tant que CT, le premier tour, ou « tour de pistolet », limite les joueurs aux pistolets et à un équipement limité en raison des fonds initiaux. La stratégie commence avant le tir, avec des équipes répartissant les membres pour défendre différents points, en utilisant les achats initiaux pour éclairer les décisions stratégiques.
Après le premier tour, les équipes réévaluent et ajustent leurs stratégies, influencées par le système économique du jeu, où les récompenses sont basées sur la performance. Les équipes peuvent économiser de l'argent lors d'un tour pour faire leur retour lors du tour suivant ou prendre des risques pour obtenir des récompenses plus élevées.
La profondeur stratégique dans CS, telle que les tactiques utilisées par des équipes professionnelles comme Astralis, qui ont dominé le monde CS grâce à leurs prouesses stratégiques, est l'une des principales raisons pour lesquelles les joueurs restent profondément engagés.
Les tactiques, étroitement liées au système d'équipement mature de CS, sont un autre domaine d'exploration des joueurs. Par exemple, utiliser des flashbangs pour perturber la vision de l'ennemi et le surprendre avec une attaque rapprochée.
L'excellent rythme de jeu de CS vient de sa conception courte Time To Kill (TTK). Ceci est similaire aux jeux d'airsoft du monde réel, où les éliminations rapides raccourcissent les rounds. Cela maintient les joueurs engagés en permanence. Le design de la carte aux couleurs vives offre une couverture et des coins suffisants. Cela garantit une vigilance et une concentration constantes. Les temps d'arrêt après le décès permettent une planification stratégique. Les préparatifs ronds aident également à élaborer des stratégies.
La faible barrière à l'entrée du CS contraste avec son plafond de compétences élevé. Les compétences de base comme s'arrêter pour tirer évoluent vers des techniques avancées comme le contre-mitraillage, la pré-visée et le maintien des angles, chacune nécessitant une pratique approfondie. Les joueurs professionnels, comme Karrigan de Faze Clan, illustrent ce dévouement, avec des carrières s'étalant sur plus d'une décennie pour atteindre la maîtrise.
Conclusion
"Le succès est la capacité de passer d'un échec à l'autre sans perdre son enthousiasme." D’innombrables joueurs occasionnels et professionnels ont investi tout leur cœur dans CS pour une seule raison : c’est incroyablement amusant. Dans CS, vous pouvez être un commandant, un héros ou un coéquipier de soutien. Cette création collaborative entre joueurs et développeurs professionnels, selon la philosophie de Gaben de « créer avec les joueurs », a abouti à l'une des plus belles symphonies de l'histoire du jeu vidéo.
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