Da una prospettiva odierna, i videogiochi hanno subito un ampio sviluppo e si sono evoluti in categorie standardizzate come MOBA , RPG , RTS , ecc. Tuttavia, a mio avviso, i videogiochi possono essere principalmente divisi in due tipi principali in base al gameplay: competitivi e non competitivi. Queste due categorie enfatizzano aspetti diversi, con la seconda che si concentra maggiormente sulla narrazione immersiva, più vicina al concetto universale della "nona arte", mentre la prima è più simile alle "Olimpiadi", migliorando il senso di realizzazione e frustrazione del giocatore attraverso la competizione operativa e psicologica, mantenendo così il suo entusiasmo per il gioco e lo studio.
Le meccaniche di tiro in prima e terza persona sono il fondamento di molti giochi, caratterizzati da combattimenti frenetici e intensi. Gli esempi includono il gioco dell'anno TGA 2016, "Overwatch", l'acclamato "Cyberpunk 2077" e l'argomento principale di oggi, il sempre popolare FPS gigante "Counter-Strike".
Perché la CS resiste: la storia della CS
Per discutere la storia di CS, dobbiamo menzionare diverse figure leggendarie e i loro "grandi contributi di beneficenza".
John Carmack, un programmatore di videogiochi americano e uno dei maggiori sostenitori del software open source, ha co-fondato id Software con i suoi amici, creando uno dei più grandi giochi nella storia degli FPS, "Doom". Ha poi sviluppato il motore 3D per il rivoluzionario titolo FPS "Quake". Infine, ha aperto il suo motore 3D, accelerando lo sviluppo degli FPS e dei videogiochi in generale, ponendo le prime basi per la nascita del CS.
Gabe Newell, affettuosamente conosciuto come "Gaben" dai giocatori, era un dipendente senior di Microsoft. È stato influenzato da "Doom" a dimettersi. Ha co-fondato la Valve Corporation con il suo amico Mike Harrington. Con l'aiuto degli amici di id Software, Valve ha ottenuto i diritti per utilizzare il motore Quake 3D. L'hanno modificato profondamente e hanno sviluppato un altro capolavoro FPS, "Half-Life". Al di là dell'eccellenza del gioco, Gaben ha incoraggiato i progettisti di giochi amatoriali a creare mod. A questo scopo ha anche rilasciato il codice sorgente del gioco.
Questo è stato il secondo atto di beneficenza significativo che ha portato alla nascita di CS.
Jes Cliffe e Minh Le, i veri padri del CS, hanno progettato una mod chiamata "Counter-Strike" basandosi sul lavoro dei loro predecessori. Dopo continui test e aggiustamenti, Valve alla fine lo acquistò. Il duo ha accettato generose offerte di lavoro da Valve, segnando il terzo atto di beneficenza che ha aperto la strada a CS.
CS è stato ufficialmente rilasciato nel 2000 ed è diventato un gioco indipendente nel 2003, noto come CS 1.6. Dopo il suo enorme successo, Valve ha continuato la serie con "Counter-Strike: Condition Zero" e "Counter-Strike: Source", utilizzando un nuovo motore. Tuttavia, le nuove star degli FPS come "CrossFire" hanno sfidato il dominio di CS poiché le altre non si sono comportate altrettanto bene.
Tuttavia, Valve non ha rinunciato a CS. Nel 2012 hanno lanciato "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Sebbene inizialmente sia stato criticato, l'attenta cura di Valve ha trasformato CS:GO in un gioco di punta nelle classifiche di Steam, spesso dominando. Inoltre, ha sviluppato un robusto mercato commerciale secondario, mappe di laboratori creativi ed emozionanti competizioni professionali, rendendo CS:GO quasi perfetto in termini di equilibrio, grafica e attività della comunità.
Nel 2023, "CS2", basato sul motore Source 2, è stato ufficialmente rilasciato, segnando la fine del leggendario viaggio di CS:GO. CS2 rimane in cima alle classifiche di Steam, consolidando la serie CS come una leggenda vivente.
Perché CS resiste: il gameplay di CS
CS divide i giocatori in squadre antiterrorismo (CT) e terroristi (T). I CT difendono, mentre i T attaccano, mirando a piazzare C4 nei punti designati (di solito due sulla mappa). I CT devono impedire l'impianto o disinnescare la bomba, con la vittoria ottenibile eliminando la squadra avversaria.
Il design del gioco mira a mantenere il flusso del giocatore, uno stato di immersione focalizzata. CS raggiunge questo obiettivo premiando il processo decisionale e le azioni con l'uccisione dei nemici, fornendo un soddisfacente senso di realizzazione che mantiene impegnati i giocatori.
Come CT, il primo round, o "round di pistola", limita i giocatori alle pistole e all'equipaggiamento limitato a causa dei fondi iniziali. La strategia inizia prima della ripresa, con le squadre che distribuiscono i membri per difendere diversi punti, utilizzando gli acquisti iniziali per informare le decisioni strategiche.
Dopo il primo round, i team rivalutano e aggiustano le strategie, influenzati dal sistema economico del gioco, in cui le ricompense sono basate sulle prestazioni. I team potrebbero risparmiare fondi in un round per rimontare nel successivo o correre rischi per ricompense più elevate.
La profondità strategica del CS, come le tattiche utilizzate da team professionistici come Astralis, che hanno dominato il mondo del CS con la loro abilità strategica, è una delle ragioni principali per cui i giocatori rimangono profondamente coinvolti.
Le tattiche, strettamente legate al maturo sistema di equipaggiamento di CS, sono un'altra area di esplorazione del giocatore. Ad esempio, utilizzando flashbang per interrompere la visione del nemico e sorprenderlo con un attacco ravvicinato.
L'eccellente ritmo di gioco in CS deriva dal design breve Time To Kill (TTK). Questo è simile ai giochi di softair del mondo reale, dove le uccisioni rapide accorciano i round. Mantiene i giocatori costantemente impegnati. Il design vivido della mappa offre ampia copertura e angoli. Ciò garantisce vigilanza e concentrazione costanti. I tempi di inattività dopo la morte consentono una pianificazione strategica. I preparativi del round aiutano anche nella strategia.
La bassa barriera d'ingresso di CS contrasta con il suo alto limite di abilità. Le abilità di base come fermarsi per tirare si evolvono in tecniche avanzate come contropiede, pre-mira e mantenimento degli angoli, ognuna delle quali richiede una pratica approfondita. I giocatori professionisti, come Karrigan di Faze Clan, esemplificano questa dedizione, con carriere che durano oltre un decennio per raggiungere la padronanza.
Conclusione
"Il successo è la capacità di passare da un fallimento all'altro senza perdere l'entusiasmo." Innumerevoli giocatori occasionali e professionisti hanno messo il loro cuore in CS per una ragione: è incredibilmente divertente. In CS puoi essere un comandante, un eroe o un compagno di squadra di supporto. Questa creazione collaborativa tra giocatori e sviluppatori professionisti, secondo la filosofia di Gaben di "creare con i giocatori", ha dato vita a una delle sinfonie più belle della storia dei giochi.
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