Dal punto di vista odierno, i videogiochi hanno subito uno sviluppo esteso e si sono evoluti in categorie standardizzate come MOBA, RPG, RTS, ecc. Tuttavia, a mio avviso, i videogiochi possono essere principalmente divisi in due grandi tipi basati sul gameplay: competitivi e non competitivi. Queste due categorie enfatizzano aspetti diversi, con la seconda che si concentra maggiormente su una narrazione immersiva, più vicina al concetto universale della "nona arte", mentre la prima è più simile alle "Olimpiadi", migliorando il senso di realizzazione e frustrazione del giocatore attraverso la competizione operativa e psicologica, mantenendo così il loro entusiasmo per il gioco e lo studio.
Le meccaniche di sparatutto in prima e terza persona sono la base di molti giochi, caratterizzate da combattimenti veloci e intensi. Esempi includono il TGA Game of the Year 2016, "Overwatch," il criticamente acclamato "Cyberpunk 2077," e il tema principale di oggi, il gigante FPS popolare e duraturo "Counter-Strike."

Perché CS Resiste: La Storia di CS
Per discutere la storia di CS, dobbiamo menzionare diverse figure leggendarie e i loro "grandi contributi di beneficenza."
John Carmack, programmatore americano di videogiochi e uno dei maggiori sostenitori del software open-source, co-fondò id Software con i suoi amici, creando uno dei più grandi giochi nella storia degli FPS, "Doom." Successivamente sviluppò il motore 3D per il rivoluzionario titolo FPS "Quake." Infine, aprì il suo motore 3D, accelerando lo sviluppo degli FPS e dei videogiochi in generale, ponendo la prima base per la nascita di CS.
Gabe Newell, affettuosamente conosciuto come "Gaben" dai giocatori, era un dipendente senior di Microsoft. Fu influenzato da "Doom" a dimettersi. Ha co-fondato Valve Corporation con il suo amico Mike Harrington. Con l'aiuto di amici di id Software, Valve ottenne i diritti per usare il motore Quake 3D. Lo modificarono profondamente e svilupparono un altro capolavoro FPS, "Half-Life." Oltre all'eccellenza del gioco, Gaben incoraggiò i designer amatoriali a creare mod. Rilasciò persino il codice sorgente del gioco per questo scopo.
Questo è stato il secondo importante atto di generosità che ha portato alla nascita di CS.

Jes Cliffe e Minh Le, i veri padri di CS, hanno progettato una mod chiamata "Counter-Strike" basandosi sul lavoro dei loro predecessori. Dopo continui test e aggiustamenti, Valve l'ha infine acquisita. Il duo ha accettato generose offerte di lavoro da Valve, segnando il terzo atto di generosità che ha aperto la strada a CS.
CS è stato ufficialmente rilasciato nel 2000 ed è diventato un gioco indipendente nel 2003, noto come CS 1.6. Dopo il suo enorme successo, Valve ha continuato la serie con "Counter-Strike: Condition Zero" e "Counter-Strike: Source," utilizzando un nuovo motore. Tuttavia, nuove stelle degli FPS come "CrossFire" hanno sfidato il dominio di CS poiché gli altri non hanno avuto lo stesso successo.
Tuttavia, Valve non ha rinunciato a CS. Nel 2012, hanno lanciato "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Sebbene inizialmente criticato, la cura attenta di Valve ha trasformato CS:GO in un gioco di punta nelle classifiche di Steam, spesso dominante. Inoltre, ha sviluppato un robusto mercato secondario di scambi, mappe creative della workshop e competizioni professionali emozionanti, rendendo CS:GO quasi perfetto in termini di bilanciamento, grafica e attività della community.
Nel 2023, "CS2", costruito sul motore Source 2, è stato ufficialmente rilasciato, segnando la fine del leggendario viaggio di CS:GO. CS2 rimane in cima alle classifiche di Steam, consolidando la serie CS come una leggenda vivente.
Perché CS Resiste: Il Gameplay di CS
CS divide i giocatori in squadre di Counter-Terrorists (CT) e Terrorists (T). I CT difendono, mentre i T attaccano, puntando a piazzare la C4 in punti designati (di solito due sulla mappa). I CT devono impedire la piantagione o disinnescare la bomba, con la vittoria ottenibile eliminando la squadra avversaria.
Il design del gioco mira a mantenere il flow del giocatore, uno stato di immersione focalizzata. CS lo ottiene premiando le decisioni e le azioni con uccisioni nemiche, fornendo una sensazione soddisfacente di realizzazione che mantiene i giocatori coinvolti.
Come CT, il primo round, o "pistol round", limita i giocatori alle pistole e a un equipaggiamento limitato a causa dei fondi iniziali. La strategia inizia prima dello sparo, con le squadre che distribuiscono i membri per difendere diversi punti, usando gli acquisti iniziali per informare le decisioni strategiche.
Dopo il primo round, le squadre rivalutano e adattano le strategie, influenzate dal sistema economico del gioco, dove le ricompense si basano sulle prestazioni. Le squadre possono risparmiare fondi in un round per fare un ritorno nel successivo o rischiare per ricompense maggiori.

La profondità strategica in CS, come le tattiche usate da squadre professioniste come Astralis, che hanno dominato il mondo di CS con la loro abilità strategica, è una ragione chiave per cui i giocatori rimangono profondamente coinvolti.
Le tattiche, strettamente legate al maturo sistema di equipaggiamento di CS, sono un altro ambito di esplorazione per i giocatori. Per esempio, usare flashbang per disturbare la visione nemica e sorprenderli con una carica ravvicinata.
L'eccellente ritmo di gioco in CS deriva dal suo design con un breve Time To Kill (TTK). Questo è simile ai giochi di airsoft reali, dove le uccisioni rapide accorciano i round. Mantiene i giocatori costantemente coinvolti. Il design vivido delle mappe offre ampie coperture e angoli. Questo assicura vigilanza e concentrazione costanti. Il tempo morto dopo la morte permette una pianificazione strategica. Anche le preparazioni del round aiutano nella strategia.
La bassa barriera d'ingresso di CS contrasta con il suo alto livello di abilità. Abilità di base come fermarsi per sparare si evolvono in tecniche avanzate come il counter-strafing, il pre-aiming e il mantenimento degli angoli, ognuna richiedente una pratica estesa. Giocatori professionisti, come Karrigan del Faze Clan, esemplificano questa dedizione, con carriere che durano oltre un decennio per raggiungere la maestria.
Conclusione
"Il successo è la capacità di passare da un fallimento all'altro senza perdere l'entusiasmo." Innumerevoli giocatori amatoriali e professionisti hanno messo il cuore in CS per un motivo: è incredibilmente divertente. In CS, puoi essere un comandante, un eroe o un compagno di squadra di supporto. Questa creazione collaborativa tra giocatori e sviluppatori professionisti, sotto la filosofia di Gaben di "creare con i giocatori", ha dato vita a una delle sinfonie più belle nella storia del gaming.
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