Ergonomics

전통적인 마우스 대 건 마우스: 왜 하나의 마우스로는 충분하지 않은가

Traditional Mouse vs. Gun Mouse: Why One Mouse Is Not Enough - RAGNOK

게임 주변기기에 관해서 대부분의 플레이어는 이미 “주요” 마우스를 가지고 있습니다.
번개처럼 빠른 플릭샷을 위한 경량 e스포츠 마우스일 수도 있고, 복잡한 스킬 회전을 처리하기 위한 다중 버튼 MMO 마우스일 수도 있습니다.

이 마우스들이 공통적으로 가진 점은 간단합니다: 효율성과 승리를 위해 만들어졌다는 것입니다.

하지만 여기서 질문입니다—게임에서 이기는 것만이 유일한 재미일까요?

이것이 바로 RAGNOK Gun Mouse가 필요한 이유입니다. 이 마우스는 현재 사용 중인 마우스를 대체하려는 것이 아닙니다. 대신, FPS 몰입감과 즐거움을 위해 순수하게 만들어진 두 번째 마우스로 설계되었습니다.

1. 전통적인 마우스: 효율성의 엔진

전통적인 마우스의 진화는 전적으로 성능에 관한 것이었습니다:

경량 디자인: 무거운 100g 이상 모델에서 오늘날의 초경량 50g 프레임까지.

정밀 센서: 400 DPI에서 20,000+ DPI, 네이티브 8K 폴링 레이트 지원.

안정성: 무선 기술이 이제 e스포츠 무대에서도 유선 성능에 필적합니다.

경쟁 게이머에게 이러한 개선은 더 빠른 반응, 더 정확한 조준, 낮은 지연 시간으로 이어집니다. 다시 말해: 전통적인 마우스는 랭크 플레이, 토너먼트, 진지한 훈련에 필수적입니다.

하지만 이 이야기에는 또 다른 면이 있습니다: 전통적인 마우스는 실용적입니다. 키보드의 빨간 기계식 스위치처럼, 재미보다는 속도와 신뢰성을 위해 설계되었습니다.

2. 건 마우스: 대체가 아닌 보조

건 마우스는 완전히 다른 철학으로 만들어졌습니다.
그 목적은 랭크를 올리는 데 도움을 주는 것이 아니라 과정을 즐기게 하는 것입니다.

- 디자인: 총기에서 영감을 받은 미학, 마우스보다 총을 쥐는 느낌에 더 가깝습니다.

- 인체공학: 수직형 그립 자세는 손목 부담을 줄여 장시간 사용 시 더 편안합니다.

- 몰입감: 예를 들어 RAGNOK ErgoStrike는 반동을 시뮬레이션하는 선형 모터를 탑재했습니다. CS2나 Call of Duty에서 발사할 때, 단순히 보는 것이 아니라 손에서 무기의 반동을 느낍니다.

건 마우스는 e스포츠 도구가 아닙니다. 그것은 성인 게이머를 위한 장난감에 더 가깝습니다—주 마우스가 결코 줄 수 없는 감각을 제공하는 재미있고 몰입감 있는 동반자입니다.

이렇게 생각해보세요: 레이싱 애호가들은 스티어링 휠을, 비행 시뮬 팬들은 조이스틱을 가지고 있으며, 이제 FPS 플레이어들도 마침내 자신만의 특화된 컨트롤러를 갖게 되었습니다.


3. 최초는 아니다: 역사 속의 엔터테인먼트 주변기기

이게 너무 급진적으로 들린다면, 기억하세요—재미 중심의 주변기기는 수십 년간 존재해왔습니다:


닌텐도 Wii 리모컨 (2006): 더 빠르게 플레이하게 하진 않았지만, 자연스러운 제스처로 테니스 라켓을 휘두르거나 볼링을 하게 하여 거실에서의 재미를 재정의했습니다.

Razer Hydra (2011): Portal 2 같은 게임에서 더 깊은 몰입을 제공하기 위해 고안된 자기 모션 컨트롤러입니다. 주류가 되지는 못했지만 그 야망은 분명했습니다.Razer Hydra

VR 건 컨트롤러(HTC Vive 등): VR 슈터에 건 스톡이나 햅틱 트래커를 추가하면서 FPS 플레이어가 시각적 충실도만큼이나 신체적 몰입을 갈망한다는 것을 보여주었습니다.VR 건 컨트롤러

공통된 주제는? 이 장치들은 전통적인 컨트롤러를 대체하지 않고 보완하여 새로운 플레이 방식을 제공했다는 점입니다. 건 마우스도 같은 계보를 따릅니다.



4. 왜 두 개의 마우스가 필요한가

당신의 첫 번째 마우스: 효율성과 승리를 위해 만들어졌습니다.

당신의 두 번째 마우스(건 마우스): 재미와 몰입을 위해 만들어졌습니다.

이 둘은 게임의 양면을 모두 커버합니다. 마치 러닝화와 농구화를 모두 소유하는 것과 같아서—다른 경험을 위한 다른 도구입니다.


5. 건 마우스는 누구를 위한 것인가?

FPS 애호가: Call of Duty, Battlefield, Apex, PUBG 등 플레이어.

캐주얼 게이머: 단순히 랭크를 올리는 것이 아니라 휴식과 즐거움을 원하는 사람들.

주변기기 수집가: 독특하고 눈길을 끄는 장비를 좋아하는 사람들.

손목 피로를 겪는 게이머: 수직 그립은 긴 세션 동안 부담을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.


결론: 도구에서 장난감으로

당신의 전통적인 마우스는 도구입니다—승리를 돕습니다.
당신의 건 마우스는 장난감입니다—재미를 돕습니다.

RAGNOK에서는 주변기기가 단순히 더 빠르게 클릭하거나 더 부드럽게 조준하는 것 이상을 해야 한다고 믿습니다. 또한 새로운 즐거움의 층을 열어야 합니다.

건 마우스는 대체품이 아닙니다. 보완재입니다. 효율성을 위한 기계가 아니라, 오락을 위한 동반자입니다.

이미 탄탄한 e스포츠 마우스를 가지고 있다면, 이제는 건 마우스를 추가할 때일지도 모릅니다. 왜냐하면 때로는 게임의 진정한 즐거움이 단순히 경기를 이기는 것이 아니라—모든 발사 반동을 느끼며 플레이하는 동안 미소 짓는 것이기 때문입니다.

다음 보기

The Evolution of Gaming Peripherals in Shooter Games - RAGNOK

댓글 남기기

모든 댓글은 게시 전 검토됩니다.

이 사이트는 hCaptcha에 의해 보호되며, hCaptcha의 개인 정보 보호 정책 서비스 약관 이 적용됩니다.