We weten allemaal dat Call of Duty vroeger de singleplayer verhaalcampagne het nummer één merk van de franchise maakte. Het heeft veel fans over de hele wereld aangetrokken met zijn eenvoudige gameplay, e-sports niveau netwerkomgevingsgevechtservaring en cinematisch verhaal.
Hier kijken we terug naar 10 van de meest gedenkwaardige verhaalmissies uit de vroege dagen van de Call of Duty-serie. Bekijk welke van deze levels destijds indruk op je maakten!
Nr. 10: Verdedig de Fabriek, uit Call of Duty Finest Hour
Dit level komt uit de originele consoleversie en gebruikt de bekende Slag om Stalingrad als missiescène. Op dit punt concentreerden de Duitsers hun troepen in een poging de verdediging te doorbreken en de fabriek binnen te dringen. Je moet de volgende paar minuten vijanden beschieten met je sluipschuttersgeweer terwijl de arbeiders aan de tank in het fabrieksgebouw werken. In tegenstelling tot andere sluipschutterlevels is het aantal vijanden hier hevig, en mitrailleurs en raketwerpers vormen een grote bedreiging voor de speler. Bovendien was er destijds geen "gezondheid herstellen"-instelling, wat een grote eis stelde aan het schietvaardigheid. Dit level brengt de helse omgeving van Stalingrad in de echte geschiedenis zeer goed in beeld, en de vijand blijft ondanks de aanwezigheid in de stad doorgaan met productie. Het is zeldzaam om dat in een spel te ervaren.
Nr. 9 IJzeren Dame, uit Call of Duty Modern Warfare 3

De terugkeer van de Call of Duty-serie naar conflicten in de echte wereld heeft altijd een enorme aantrekkingskracht gehad op spelers. In dit level leiden spelers de evacuatie van belangrijke personen uit het door de vijand bezette Parijs. Tijdens het doorbreken van de blokkade kunnen spelers de spanning van het dekken van teamgenoten ervaren om te ontsnappen aan lucht- en grondachtervolging. Aan het einde van de checkpoint, geconfronteerd met een groot aantal vijanden en zonder munitie en voedsel, arriveerde luchtondersteuning op tijd om de taak te voltooien, maar een enorme explosie zorgde er ook voor dat de iconische Eiffeltoren van Parijs instortte. Deze rampzalige scène was een enorme schok, maar hoe de Franse spelers hierover dachten is niet bekend.
Nr. 8: Tijd en Lot, uit Call of Duty Black Ops 2

Als een van de meest succesvolle schurken in de Call of Duty-serie speelt Raul Menendez een belangrijke rol. In tegenstelling tot andere schurken geeft het spel een diepgaand verslag van zijn opvoeding. Het ongeluk in zijn jeugd maakte zijn zus Josefina zijn enige zorg, maar een ongeluk leidde tot de dood van zijn zus en maakte Menendez ook volledig tot een demon tegen de mensheid. In dit level ervaren spelers deze tragische gebeurtenis vanuit meerdere perspectieven. Het spel is ook het eerste dat de gebruiker de controle over de schurk geeft; wanhopig om zijn zus te redden gaat hij in Berserk-modus, wat erg indrukwekkend is. Die laatste granaat, vrees ik, gebeurt alleen in films.
Nr. 7 Ondergang van het Rijk, uit Call of Duty World at War

De laatste scène van dit level is de verovering van het Rijksdaggebouw in Berlijn door het Sovjetleger. Dit symboliseert de overwinning op het Europese slagveld en geeft spelers een sterk gevoel van onderdompeling. Dit level weerspiegelt de hoge moeilijkheidsgraad van het spel. Zelfs op de laagste moeilijkheidsgraad vergt het uitspelen inspanning. Er zijn veel vijanden die kamer voor kamer moeten worden uitgeschakeld. Spelers op de bovenste verdieping worden geconfronteerd met driedimensionale vuurdekking met weinig dekking. Meerdere granaten die tegelijk vliegen zijn razendmakend. Na het gevecht heeft de speler de eer om de rode vlag op het dak te planten. Deze beroemde scène is goed bekend, maar het persoonlijk ervaren in Call of Duty is zeldzaam.
Nr. 6 De Goelag, uit Call of Duty Modern Warfare 2
In dit level wordt het klassieke verhaal van 'leven en dood kameraden hereniging' succesvol getoond. Spelers vallen de Goelag aan met een helikopter om een gevangene met code 627 te redden. Na een reeks moeilijkheden redden we uiteindelijk deze mysterieuze figuur, die onze oude bekende Price blijkt te zijn. Deze missie laat spelers de mysterieuze en griezelige sfeer van de Goelag in het spel ervaren, van de intense gevechten in de vroege stadia in verschillende omgevingen, tot de korte rust bij de hereniging met Price, tot de dreigende ontsnapping op de laatste dag, het ritme van hoogte- en dieptepunten is spannend.
Nr. 5 Cliffhanger, uit Call of Duty Modern Warfare 2

De 'Call of Duty'-serie is meer dan alleen vechten en doden. Het brengt spelers een spannende en intense ervaring. In dit level klimt de protagonist van de speler een ijsmuur op om de vijandelijke basis te bereiken. Met behulp van de visuele dekking van de sneeuwstorm vermijden ze veel vijanden om het kerngebied te bereiken en een belangrijk elektronisch module te bemachtigen. Terwijl ze op het punt staan te evacueren, wordt het team omsingeld door de vijand. Ze laten de bommen ontploffen die ze hadden geplaatst en racen wild op sneeuwscooters te midden van de chaos. Uiteindelijk stappen ze in de helikopter om de missie te voltooien. De eerste helft van dit level combineert stealth met het frontale gevecht van de tweede helft. Spelers hebben een hoge mate van vrijheid. Ze kunnen ervoor kiezen alle vijanden te vermijden of dekking te gebruiken om bedreigingen uit te schakelen, wat een voorbeeldige filmische ervaring creëert.
Nr. 4 Vorkuta, uit Call of Duty Black Ops

Spelers vechten samen met de legendarische Tweede Wereldoorlog-held Reznov, een van de meest charismatische personages in de COD-serie. Ze beginnen door te doen alsof ze vechten, wapens te grijpen in de chaos en anderen aan te zetten tot problemen. Reznov offert zichzelf uiteindelijk op zodat de hoofdpersoon succesvol kan ontsnappen. Er is minder gevecht vergeleken met de Gulag-missie om Price te redden, maar de scène is brutaler realistisch. Een groot aantal spelers draagt bij aan de ervaring. Veel spelers spelen dit level herhaaldelijk om omgevingen te ervaren die moeilijk in het echte leven te beleven zijn.
Nr. 3 Pavlovs Huis, uit de originele Call of Duty
In de vroege dagen van Call of Duty lag de focus op het recreëren van echte slagveldomgevingen op basis van geschiedenis. Desondanks bood het een verbluffende ervaring. Het Pavlov-gebouw in het originele spel was een heldhaftige structuur tijdens de Slag om Stalingrad. Onder leiding van sergeant Pavlov hielden ongeveer twintig soldaten het 58 dagen vol, waarbij ze veel Duitse soldaten en tanks uitroeiden. Het gebouw bleef tot het einde van de strijd onoverwonnen en is vandaag de dag een symbool van overwinning. In het spel ervaren spelers intense gevechten, waarbij ze eerst gebouwen veroveren en vervolgens vijandelijke troepen confronteren. Dit level comprimeert tientallen dagen van echte gevechten tot enkele minuten. Het stelt spelers in staat de zware omgeving op een zeer meeslepende manier te ervaren. Bovendien toont dit volledig de creatieve houding en technische vaardigheid van de ontwikkelaar, wat kenmerkend is voor de hele COD-serie.
Nr. 2 Helemaal Ghillied Up, uit Call of Duty 4 Modern Warfare

Dit level wordt door velen beschouwd als het beste singleplayerverhaal in de hele serie. Het productieteam bezocht de echte omgeving om beelden vast te leggen. Na het aanpassen van het ontwerp brachten ze een ongekende meeslepende ervaring naar de spelers. Dit gebied zit vol met nucleaire stralingsgevaar. Hoewel er geen hevige gevechten zijn, geeft het spelers een gevoel van spanning dat moeilijk te vinden is in andere levels. Het deel waarin je patrouilles ontwijkt in het gras, terwijl je het gerommel van naderende gepantserde voertuigen hoort, laat een diepe indruk achter. Dit level geeft spelers een hoge mate van vrijheid. Je kunt ervoor kiezen om stealth te gebruiken om detectie door vijanden te vermijden of draagbare luchtafweerraketten te gebruiken om helikopters neer te schieten. Ontwikkelaars moedigen spelers aan om meer te proberen via achievements, en het internet staat vol met eindeloze video's.
Nr. 1 Geen Russisch, uit Call of Duty Modern Warfare 2

Als het gaat om de Call of Duty-serie, is dit level onvermijdelijk. Hoewel je het spel kunt overslaan zonder de verhaallijn te beïnvloeden, geloof ik dat bijna alle spelers dit level hebben ervaren. De ontwikkelaar toont enorme moed en innovatie door zo'n grote controverse op te nemen in een populaire bestverkochte game. Dit maakt het een ongekende ervaring. Ondanks de kritische pers bleek de verkoopprestatie van het spel dat dit level het meest memorabele verhalende level in de serie verdiende te zijn.
De Call of Duty-serie heeft veel herinneringen aan zijn singleplayer-verhaalcampagnes. Het is de moeite waard voor iedereen om de ervaring van het verhaal te beleven, zelfs in de vorm van cloudspelers om de video te bekijken, het effect is goed. Wat betreft de vraag of er in de toekomst een spannendere verhaalsbeleving kan zijn, vrees ik dat ik alleen een vraagteken kan zetten. Tot slot wil ik u vragen, welke generatie van de Call of Duty-serie vindt u het leukst?
Laat een reactie achter
Alle reacties worden gemodereerd voordat ze worden gepubliceerd.
Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.