cs

Wat Staat Er Te Wachten Voor FPS-Spellen?

What Lies Ahead for FPS Games? - RAGNOK

Vanuit het perspectief van vandaag hebben videogames een uitgebreide ontwikkeling doorgemaakt en zijn ze geëvolueerd tot gestandaardiseerde categorieën zoals MOBA, RPG, RTS, enzovoort. Echter, naar mijn mening kunnen videogames primair worden onderverdeeld in twee hoofdtypen op basis van gameplay: competitief en niet-competitief. Deze twee categorieën leggen de nadruk op verschillende aspecten, waarbij de laatste meer gericht is op meeslepende verhalen, dichter bij het universele concept van de "negende kunst", terwijl de eerste meer lijkt op de "Olympische Spelen", waarbij het gevoel van prestatie en frustratie van de speler wordt versterkt door operationele en psychologische competitie, waardoor hun enthousiasme voor spelen en studeren behouden blijft.

Eerste-persoon en derde-persoon schietmechanieken vormen de basis van veel games, gekenmerkt door snelle en intense gevechten. Voorbeelden zijn de TGA Game of the Year van 2016, "Overwatch," de kritisch geprezen "Cyberpunk 2077," en het hoofdonderwerp van vandaag, de blijvend populaire FPS-gigant "Counter-Strike."

Waarom CS blijft bestaan: De geschiedenis van CS

Om de geschiedenis van CS te bespreken, moeten we verschillende legendarische figuren en hun "grote liefdadigheidsbijdragen" noemen.

John Carmack, een Amerikaanse videogameprogrammeur en een van de grootste voorstanders van open-source software, richtte samen met zijn vrienden id Software op en creëerde een van de beste games in de FPS-geschiedenis, "Doom." Daarna ontwikkelde hij de 3D-engine voor de baanbrekende FPS-titel "Quake." Ten slotte maakte hij zijn 3D-engine open, wat de ontwikkeling van FPS en videogames als geheel versnelde en de eerste basis legde voor de geboorte van CS.

Gabe Newell, liefkozend bekend als "Gaben" door spelers, was een senior medewerker bij Microsoft. Hij werd door "Doom" beïnvloed om ontslag te nemen. Hij richtte samen met zijn vriend Mike Harrington Valve Corporation op. Met hulp van vrienden bij id Software verkreeg Valve de rechten om de Quake 3D-engine te gebruiken. Ze hebben deze grondig aangepast en een ander FPS-meesterwerk ontwikkeld, "Half-Life." Naast de uitmuntendheid van het spel moedigde Gaben amateur-spelontwerpers aan om mods te maken. Hij bracht zelfs de broncode van het spel uit voor dit doel.

Dit was de tweede belangrijke liefdadigheidsdaad die leidde tot de geboorte van CS.

Jes Cliffe en Minh Le, de ware vaders van CS, ontwierpen een mod genaamd "Counter-Strike" door voort te bouwen op het werk van hun voorgangers. Na voortdurende tests en aanpassingen werd het uiteindelijk door Valve overgenomen. Het duo accepteerde gulle baan aanbiedingen van Valve, wat de derde liefdadigheidsdaad markeerde die de weg vrijmaakte voor CS.

CS werd officieel uitgebracht in 2000 en werd een onafhankelijk spel in 2003, bekend als CS 1.6. Na het enorme succes zette Valve de serie voort met "Counter-Strike: Condition Zero" en "Counter-Strike: Source," met een nieuwe engine. Echter, nieuwe FPS-sterren zoals "CrossFire" daagden de dominantie van CS uit, aangezien de anderen niet zo goed presteerden.

Desalniettemin gaf Valve CS niet op. In 2012 brachten ze "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO) uit. Hoewel het aanvankelijk werd bekritiseerd, maakte Valve's zorgvuldige verzorging van CS:GO een topgame op de Steam-lijsten, waar het vaak domineerde. Bovendien ontwikkelde het een robuuste secundaire handelsmarkt, creatieve workshopkaarten en spannende professionele competities, waardoor CS:GO bijna perfect werd qua balans, graphics en community-activiteit.

In 2023 werd "CS2", gebouwd op de Source 2-engine, officieel uitgebracht, wat het einde markeerde van de legendarische reis van CS:GO. CS2 blijft bovenaan de Steam-hitlijsten staan, waarmee de CS-serie wordt bevestigd als een levende legende.

Waarom CS Bestand Heeft: De Gameplay van CS

CS verdeelt spelers in Counter-Terroristen (CT) en Terroristen (T) teams. CT's verdedigen, terwijl T's aanvallen, met als doel C4 te plaatsen op aangewezen plekken (meestal twee op de kaart). CT's moeten het plaatsen voorkomen of de bom ontmantelen, waarbij overwinning kan worden behaald door het uitschakelen van het tegenstanderteam.

Het ontwerp van het spel is gericht op het behouden van de spelersstroom, een staat van gefocuste onderdompeling. CS bereikt dit door het belonen van besluitvorming en acties met het doden van vijanden, wat een bevredigend gevoel van voldoening geeft dat spelers betrokken houdt.

Als CT beperkt de eerste ronde, of "pistoolronde," spelers tot pistolen en beperkte uitrusting vanwege het initiële budget. Strategie begint vóór het schieten, waarbij teams leden verdelen om verschillende punten te verdedigen, en gebruikmaken van de initiële aankopen om strategische beslissingen te nemen.

Na de eerste ronde herzien teams hun strategieën en passen deze aan, beïnvloed door het economische systeem van het spel, waarbij beloningen gebaseerd zijn op prestaties. Teams kunnen in één ronde geld sparen om in de volgende een comeback te maken of risico's nemen voor hogere beloningen.

Strategische diepgang in CS, zoals de tactieken die door professionele teams zoals Astralis worden gebruikt, die de CS-wereld domineerden met hun strategisch inzicht, is een belangrijke reden waarom spelers diep betrokken blijven.

Tactieken, nauw verbonden met het volwassen uitrustingssysteem van CS, zijn een ander gebied van speleronderzoek. Bijvoorbeeld het gebruik van flitsgranaten om het zicht van de vijand te verstoren en hen te verrassen met een aanval op korte afstand.

Het uitstekende spelritme in CS komt door het korte Time To Kill (TTK) ontwerp. Dit is vergelijkbaar met echte airsoft-spellen, waarbij snelle kills rondes verkorten. Het houdt spelers continu betrokken. Levendig kaartontwerp biedt voldoende dekking en hoeken. Dit zorgt voor constante waakzaamheid en focus. Rusttijd na de dood maakt strategische planning mogelijk. Voorbereidingen voor de ronde helpen ook bij het strategiseren.

De lage instapdrempel van CS contrasteert met de hoge vaardigheidsgrens. Basisvaardigheden zoals stoppen om te schieten evolueren naar geavanceerde technieken zoals tegenstrafen, voorrichten en hoeken vasthouden, die elk uitgebreide oefening vereisen. Professionele spelers, zoals Karrigan van Faze Clan, illustreren deze toewijding, met carrières die meer dan een decennium beslaan om meesterschap te bereiken.

Conclusie

"Succes is het vermogen om van de ene mislukking naar de andere te gaan zonder enthousiasme te verliezen." Ontelbare casual en professionele spelers hebben hun hart in CS gestoken om één reden—het is ongelooflijk leuk. In CS kun je een commandant, een held of een ondersteunende teamgenoot zijn. Deze gezamenlijke creatie tussen spelers en professionele ontwikkelaars, onder Gabens filosofie van "creëren met spelers," heeft geresulteerd in een van de mooiste symfonieën in de geschiedenis van gaming.

Volgende lezen

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You. - RAGNOK
Which is the best weapon in Valorant? - RAGNOK

Laat een reactie achter

Alle reacties worden gemodereerd voordat ze worden gepubliceerd.

Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.