Z dzisiejszej perspektywy gry wideo przeszły szeroki rozwój i wyewoluowały w ustandaryzowane kategorie, takie jak MOBA, RPG, RTS itd. Jednak moim zdaniem gry wideo można zasadniczo podzielić na dwa główne typy w oparciu o rozgrywkę: konkurencyjne i niekonkurencyjne. Te dwie kategorie podkreślają różne aspekty, przy czym ta druga skupia się bardziej na immersyjnej narracji, bliższej uniwersalnej koncepcji „dziewiątej sztuki”, podczas gdy pierwsza jest bardziej podobna do „olimpiady”, wzmacniając poczucie osiągnięć i frustracji gracza poprzez operacyjną i psychologiczną rywalizację, tym samym utrzymując ich entuzjazm do gry i nauki.
Mechanika strzelania z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby stanowi podstawę wielu gier, charakteryzujących się szybkim i intensywnym tempem walki. Przykładami są zdobywca nagrody TGA Game of the Year z 2016 roku, "Overwatch", krytycznie uznane "Cyberpunk 2077" oraz dzisiejszy główny temat, nieustannie popularny gigant FPS "Counter-Strike."

Dlaczego CS przetrwał: Historia CS
Aby omówić historię informatyki, musimy wspomnieć o kilku legendarnych postaciach i ich "wielkich dobroczynnych wkładach."
John Carmack, amerykański programista gier wideo i jeden z największych zwolenników oprogramowania open-source, współzałożył id Software ze swoimi przyjaciółmi, tworząc jedną z największych gier w historii FPS, "Doom." Następnie opracował silnik 3D dla przełomowej gry FPS "Quake." W końcu udostępnił swój silnik 3D, przyspieszając rozwój FPS i gier wideo jako całości, kładąc pierwsze fundamenty pod narodziny CS.
Gabe Newell, pieszczotliwie nazywany "Gaben" przez graczy, był starszym pracownikiem Microsoftu. Zainspirowała go gra "Doom" do rezygnacji z pracy. Wspólnie z przyjacielem, Mike'em Harringtonem, założył firmę Valve Corporation. Dzięki pomocy przyjaciół z id Software, Valve uzyskało prawa do korzystania z silnika Quake 3D. Głęboko go zmodyfikowali i stworzyli kolejny arcydzieło FPS, "Half-Life". Poza doskonałością gry, Gaben zachęcał amatorskich twórców gier do tworzenia modów. Nawet udostępnił kod źródłowy gry w tym celu.
To był drugi znaczący akt charytatywny prowadzący do powstania CS.

Jes Cliffe i Minh Le, prawdziwi ojcowie CS, zaprojektowali mod o nazwie "Counter-Strike", opierając się na pracy swoich poprzedników. Po ciągłych testach i poprawkach Valve ostatecznie go nabyło. Para przyjęła hojne oferty pracy od Valve, co było trzecim charytatywnym aktem, który utorował drogę dla CS.
CS został oficjalnie wydany w 2000 roku i stał się niezależną grą w 2003 roku, znaną jako CS 1.6. Po ogromnym sukcesie Valve kontynuowało serię z "Counter-Strike: Condition Zero" i "Counter-Strike: Source", korzystając z nowego silnika. Jednak nowe gwiazdy FPS, takie jak "CrossFire", podważyły dominację CS, ponieważ inne nie radziły sobie tak dobrze.
Niemniej jednak Valve nie zrezygnowało z CS. W 2012 roku wypuścili "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Chociaż początkowo było krytykowane, staranna opieka Valve przekształciła CS:GO w czołową grę na listach Steam, często dominującą. Co więcej, rozwinęło się solidne wtórne rynku handlu, kreatywne mapy warsztatowe oraz ekscytujące profesjonalne zawody, czyniąc CS:GO niemal doskonałym pod względem balansu, grafiki i aktywności społeczności.
W 2023 roku oficjalnie wydano "CS2", zbudowane na silniku Source 2, co oznacza koniec legendarnej podróży CS:GO. CS2 pozostaje na szczycie listy Steam, utrwalając serię CS jako żywą legendę.
Dlaczego CS przetrwał: rozgrywka w CS
CS dzieli graczy na drużyny Antyterrorystów (CT) i Terrorystów (T). CT bronią, podczas gdy T atakują, dążąc do podłożenia C4 w wyznaczonych miejscach (zazwyczaj dwóch na mapie). CT muszą zapobiec podłożeniu lub rozbroić bombę, a zwycięstwo można osiągnąć przez wyeliminowanie przeciwnej drużyny.
Projekt gry ma na celu utrzymanie płynności gracza, stanu skoncentrowanego zanurzenia. CS osiąga to poprzez nagradzanie podejmowania decyzji i działań zabijaniem przeciwników, co zapewnia satysfakcjonujące poczucie osiągnięcia, które utrzymuje zaangażowanie graczy.
Jako CT, pierwsza runda, zwana "rundą pistoletową", ogranicza graczy do pistoletów i ograniczonego wyposażenia ze względu na początkowe fundusze. Strategia zaczyna się przed strzelaniem, gdy zespoły rozdzielają członków do obrony różnych punktów, wykorzystując początkowe zakupy do podejmowania decyzji strategicznych.
Po pierwszej rundzie zespoły dokonują ponownej oceny i dostosowują strategie, pod wpływem systemu ekonomicznego gry, gdzie nagrody są oparte na wynikach. Zespoły mogą oszczędzać środki w jednej rundzie, aby dokonać powrotu w następnej, lub podejmować ryzyko dla wyższych nagród.

Głębokość strategiczna w CS, taka jak taktyki stosowane przez profesjonalne drużyny, takie jak Astralis, które zdominowały świat CS swoją strategiczną biegłością, jest kluczowym powodem, dla którego gracze pozostają głęboko zaangażowani.
Taktyki, ściśle powiązane z dojrzałym systemem wyposażenia CS, to kolejny obszar eksploracji przez graczy. Na przykład używanie granatów błyskowych do zakłócenia widzenia przeciwnika i zaskoczenia go szybkim atakiem w zwarciu.
Doskonały rytm gry w CS wynika z krótkiego czasu zabicia (TTK). Jest to podobne do rzeczywistych gier airsoftowych, gdzie szybkie zabójstwa skracają rundy. Utrzymuje to ciągłe zaangażowanie graczy. Żywy projekt mapy zapewnia dużo osłon i zakrętów. To gwarantuje stałą czujność i koncentrację. Przerwa po śmierci pozwala na planowanie strategiczne. Przygotowania do rundy również pomagają w opracowywaniu strategii.
Niski próg wejścia w CS kontrastuje z wysokim sufitem umiejętności. Podstawowe umiejętności, takie jak zatrzymanie się, by strzelić, rozwijają się w zaawansowane techniki, takie jak kontr-ruch, precelowanie i utrzymywanie kątów, z których każda wymaga intensywnej praktyki. Profesjonalni gracze, tacy jak Karrigan z Faze Clan, są przykładem tego zaangażowania, z karierami trwającymi ponad dekadę, aby osiągnąć mistrzostwo.
Wniosek
"Sukces to zdolność przechodzenia od jednej porażki do drugiej bez utraty entuzjazmu." Niezliczeni amatorzy i zawodowi gracze włożyli swoje serca w CS z jednego powodu — jest to niesamowicie zabawne. W CS możesz być dowódcą, bohaterem lub wspierającym członkiem drużyny. Ta wspólna kreacja między graczami a profesjonalnymi deweloperami, pod filozofią Gabena "tworzenia z graczami", zaowocowała jedną z najpiękniejszych symfonii w historii gier.
Zostaw komentarz
Wszystkie komentarze są moderowane przed opublikowaniem.
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązują na niej Polityka prywatności i Warunki korzystania z usługi serwisu hCaptcha.