cs

Co czeka gry FPS?

What Lies Ahead for FPS Games? - RAGNOK

Z dzisiejszej perspektywy gry wideo przeszły szeroki rozwój i wyewoluowały w ustandaryzowane kategorie, takie jak MOBA, RPG, RTS itd. Jednak moim zdaniem gry wideo można zasadniczo podzielić na dwa główne typy w oparciu o rozgrywkę: konkurencyjne i niekonkurencyjne. Te dwie kategorie podkreślają różne aspekty, przy czym ta druga skupia się bardziej na immersyjnej narracji, bliższej uniwersalnej koncepcji "dziewiątej sztuki", podczas gdy pierwsza jest bardziej podobna do "olimpiady", wzmacniając poczucie osiągnięć i frustracji gracza poprzez operacyjną i psychologiczną rywalizację, a tym samym utrzymując ich entuzjazm do gry i nauki.

Mechanika strzelania z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby stanowi fundament wielu gier, charakteryzujących się szybkim i intensywnym tempem walki. Przykładami są zdobywca TGA Game of the Year 2016, "Overwatch", krytycznie uznany "Cyberpunk 2077" oraz dzisiejszy główny temat, trwale popularny gigant FPS "Counter-Strike."

Dlaczego CS przetrwał: Historia CS

Aby omówić historię CS, musimy wspomnieć kilka legendarnych postaci i ich "wielkie charytatywne wkłady."

John Carmack, amerykański programista gier wideo i jeden z największych zwolenników oprogramowania open-source, współzałożył id Software ze swoimi przyjaciółmi, tworząc jedną z największych gier w historii FPS, "Doom". Następnie opracował silnik 3D dla przełomowego FPS-a "Quake". W końcu udostępnił swój silnik 3D, przyspieszając rozwój FPS-ów i gier wideo jako całości, kładąc pierwsze fundamenty pod narodziny CS.

Gabe Newell, pieszczotliwie zwany "Gaben" przez graczy, był starszym pracownikiem Microsoftu. Zainspirowany przez "Doom" zrezygnował z pracy. Wspólnie z przyjacielem Mike Harringtonem założył Valve Corporation. Z pomocą przyjaciół z id Software Valve uzyskało prawa do używania silnika Quake 3D. Głęboko go zmodyfikowali i stworzyli kolejny FPS-owy majstersztyk, "Half-Life". Poza doskonałością gry, Gaben zachęcał amatorskich twórców gier do tworzenia modów. Nawet udostępnił kod źródłowy gry w tym celu.

To był drugi znaczący charytatywny akt prowadzący do narodzin CS.

Jes Cliffe i Minh Le, prawdziwi ojcowie CS, zaprojektowali mod o nazwie "Counter-Strike", opierając się na pracy swoich poprzedników. Po ciągłych testach i poprawkach Valve ostatecznie go nabyło. Duet przyjął hojne oferty pracy od Valve, co było trzecim charytatywnym aktem torującym drogę dla CS.

CS został oficjalnie wydany w 2000 roku i stał się samodzielną grą w 2003 roku, znaną jako CS 1.6. Po ogromnym sukcesie Valve kontynuowało serię z "Counter-Strike: Condition Zero" i "Counter-Strike: Source", korzystając z nowego silnika. Jednak nowe gwiazdy FPS, takie jak "CrossFire", rzuciły wyzwanie dominacji CS, ponieważ pozostałe tytuły nie radziły sobie tak dobrze.

Niemniej jednak Valve nie zrezygnowało z CS. W 2012 roku wypuścili "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Chociaż początkowo był krytykowany, staranna opieka Valve uczyniła z CS:GO czołową grę na listach Steam, często dominującą. Co więcej, rozwinął się solidny wtórny rynek handlu, kreatywne mapy warsztatowe oraz emocjonujące profesjonalne rozgrywki, czyniąc CS:GO niemal doskonałym pod względem balansu, grafiki i aktywności społeczności.

W 2023 roku oficjalnie wydano "CS2", zbudowane na silniku Source 2, co oznacza koniec legendarnej podróży CS:GO. CS2 pozostaje na szczycie list Steam, cementując serię CS jako żywą legendę.

Dlaczego CS przetrwał: rozgrywka w CS

CS dzieli graczy na drużyny Counter-Terrorists (CT) i Terrorists (T). CT bronią, podczas gdy T atakują, dążąc do podłożenia C4 w wyznaczonych miejscach (zwykle dwóch na mapie). CT muszą zapobiec podłożeniu lub rozbroić bombę, a zwycięstwo można osiągnąć eliminując przeciwną drużynę.

Projekt gry ma na celu utrzymanie przepływu gracza, stanu skupionej immersji. CS osiąga to poprzez nagradzanie podejmowania decyzji i działań zabójstwami przeciwników, dając satysfakcjonujące poczucie osiągnięcia, które utrzymuje zaangażowanie graczy.

Jako CT, pierwsza runda, zwana "rundą pistoletową", ogranicza graczy do pistoletów i ograniczonego ekwipunku z powodu początkowych funduszy. Strategia zaczyna się przed strzelaniem, gdy drużyny rozdzielają członków do obrony różnych punktów, wykorzystując początkowe zakupy do podejmowania decyzji strategicznych.

Po pierwszej rundzie drużyny dokonują ponownej oceny i dostosowują strategie, wpływane przez system ekonomiczny gry, gdzie nagrody zależą od wyników. Drużyny mogą oszczędzać fundusze w jednej rundzie, by odrobić straty w następnej, lub podejmować ryzyko dla większych nagród.

Głębokość strategiczna w CS, taka jak taktyki stosowane przez profesjonalne drużyny, np. Astralis, które zdominowały świat CS swoim strategicznym kunsztem, jest kluczowym powodem, dla którego gracze pozostają głęboko zaangażowani.

Taktyki, ściśle powiązane z dojrzałym systemem ekwipunku CS, to kolejny obszar eksploracji graczy. Na przykład używanie granatów błyskowych do zakłócenia widzenia przeciwnika i zaskoczenia go szybkim atakiem w zwarciu.

Doskonały rytm gry w CS wynika z krótkiego czasu zabicia (TTK). Jest to podobne do rzeczywistych gier airsoftowych, gdzie szybkie zabójstwa skracają rundy. Utrzymuje to ciągłe zaangażowanie graczy. Żywe projektowanie map zapewnia dużo osłon i zakamarków. To gwarantuje stałą czujność i koncentrację. Przerwy po śmierci pozwalają na planowanie strategiczne. Przygotowania do rund również pomagają w opracowywaniu strategii.

Niska bariera wejścia w CS kontrastuje z wysokim sufitem umiejętności. Podstawowe umiejętności, takie jak zatrzymanie się, by strzelać, rozwijają się w zaawansowane techniki, takie jak kontr-ruch, precelowanie i trzymanie kątów, z których każda wymaga intensywnej praktyki. Profesjonalni gracze, jak Karrigan z Faze Clan, są przykładem tego poświęcenia, z karierami trwającymi ponad dekadę, by osiągnąć mistrzostwo.

Podsumowanie

"Sukces to zdolność przechodzenia od jednej porażki do drugiej bez utraty entuzjazmu." Niezliczeni amatorzy i zawodowi gracze oddali serca CS z jednego powodu — to niesamowicie zabawna gra. W CS możesz być dowódcą, bohaterem lub wspierającym członkiem drużyny. Ta wspólna kreacja między graczami a profesjonalnymi deweloperami, pod filozofią Gabena "tworzenia z graczami", zaowocowała jedną z najpiękniejszych symfonii w historii gier.

Czytanie następne

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You. - RAGNOK
Which is the best weapon in Valorant? - RAGNOK

Zostaw komentarz

Wszystkie komentarze są moderowane przed opublikowaniem.

Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązują na niej Polityka prywatności i Warunki korzystania z usługi serwisu hCaptcha.