Os jogos de tiro sempre impulsionaram os limites do hardware de gaming. Desde as primeiras pistolas de luz até aos ratos especializados e controladores VR de hoje, os periféricos evoluíram para tornar a mira e o disparo mais imersivos, precisos e realistas.
🔫 Os Primeiros Dias: Pistolas de Luz
A história dos periféricos de tiro remonta às décadas de 1960 e 1970, com títulos de arcade como Duck Hunt e Shooting Gallery a introduzirem as pistolas de luz. Estes dispositivos usavam fotodíodos para detetar a luz dos ecrãs CRT, permitindo aos jogadores apontar e “disparar” diretamente aos alvos.
Na década de 1980, consolas como a Nintendo Entertainment System (NES) popularizaram o conceito com a NES Zapper, trazendo a experiência de tiro de arcade para a sala de estar. Esta foi a primeira experiência de um gatilho físico a simular a interação com uma arma em casa.

🎮 Comando e Gatilhos
À medida que o gaming avançava, os jogos de tiro tornaram-se um género importante nas consolas. Os gatilhos dos comandos surgiram como uma evolução natural—oferecendo uma entrada analógica que imitava a pressão e a sensação de um gatilho real.
Sistemas como o PlayStation DualShock 2 (2000) aperfeiçoaram ainda mais isto, dando aos jogadores um controlo mais preciso em jogos como Call of Duty e Medal of Honor. Os gatilhos tornaram-se o padrão ouro para a jogabilidade de shooters, mais tarde aprimorados pelos gatilhos adaptativos no PlayStation 5 DualSense, que introduziram resistência e feedback para simular mecânicas de armas.
Realidade Virtual e Armas Imersivas
A ascensão da Realidade Virtual (VR) trouxe uma nova geração de periféricos para shooters. Controladores como os HTC Vive controllers, Oculus Touch e o PlayStation VR Aim Controller da Sony replicavam a forma das armas e permitiam rastreamento de movimento 1:1 completo.
Os jogadores podiam agora mirar, recarregar e disparar usando movimentos naturais do corpo, aumentando dramaticamente a imersão. Jogos VR como Arizona Sunshine e Half-Life: Alyx destacaram o quão crucial o hardware se tornou para elevar o realismo da jogabilidade.
A Ascensão dos Ratos Focados em Shooters
No PC, os shooters exigiam uma precisão muito superior à que os comandos podiam oferecer. Isto deu origem à indústria do rato gaming nas décadas de 1990 e 2000. Com sensores de DPI mais elevados, botões programáveis e designs leves, os ratos tornaram-se a arma preferida para jogadores competitivos em jogos como Counter-Strike e Call of Duty.
Algumas marcas experimentaram com ratos específicos para shooters:
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Gatilhos laterais extra desenhados para fogo rápido.
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Pesos ajustáveis para controlo do recuo.
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Sensores avançados para tiros à cabeça ultra-precisos.
No entanto, a maioria dos designs manteve-se convencional na forma—otimizada para desempenho, mas não para imersão.
O Próximo Capítulo: Ratos Gaming em Forma de Arma
Hoje, os periféricos para shooters estão a evoluir novamente. Os jogadores já não querem apenas desempenho, mas também realismo. É aqui que entram os ratos em forma de arma—combinando empunhaduras verticais ergonómicas com gatilhos inspirados em armas de fogo e até recuo simulado.
Estes dispositivos fazem a ponte entre a imersão VR e a precisão PC, oferecendo aos jogadores uma nova forma de experienciar jogos FPS.
Apresentando a Inovação da RAGNOK
Na RAGNOK, levámos esta evolução mais longe com a nossa série ErgoStrike de ratos gaming em forma de arma. Ao integrar gatilhos realistas, empunhaduras ergonómicas e feedback de recuo, os nossos dispositivos transformam a forma como jogas shooters—oferecendo tanto imersão como precisão.
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📌 Conclusão
Desde as pistolas de luz de arcade até aos rifles VR e gatilhos adaptativos, os periféricos para shooters sempre moldaram a forma como interagimos com os jogos. A jornada reflete uma busca constante por realismo, imersão e desempenho.
Agora, com ratos especializados como o ErgoStrike da RAGNOK, os jogadores podem finalmente sentir o recuo, a empunhadura e o controlo de uma arma verdadeira—sem sair da secretária.










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