Os jogos de tiro sempre ultrapassaram os limites do hardware de jogos. Desde as primeiras light guns até aos ratos especializados e controladores VR de hoje, os periféricos evoluíram para tornar a mira e o disparo mais imersivos, precisos e realistas.
🔫 Os Primeiros Dias: Light Guns
A história dos periféricos para jogos de tiro remonta às décadas de 1960 e 1970, com títulos de arcade como Duck Hunt e Shooting Gallery a introduzirem light guns. Estes dispositivos usavam fotodíodos para detetar a luz dos ecrãs CRT, permitindo aos jogadores apontar e "disparar" diretamente aos alvos.
Na década de 1980, consolas como o Nintendo Entertainment System (NES) popularizaram o conceito com o NES Zapper, trazendo a experiência de tiro arcade para a sala de estar. Esta foi a primeira experiência de um gatilho físico a simular a interação com armas de fogo em casa.
🎮 Consola Comando e Gatilhos
À medida que os jogos avançavam, os shooters tornaram-se um género importante nas consolas. Os gatilhos do comando surgiram como uma evolução natural — oferecendo entrada analógica que imitava a pressão e a sensação de um gatilho real.
Sistemas como o PlayStation DualShock 2 (2000) refinaram isto ainda mais, dando aos jogadores um controlo mais preciso em jogos como Call of Duty e Medal of Honor. Os gatilhos tornaram-se o padrão ouro para a jogabilidade de shooters, mais tarde aprimorados pelos adaptive triggers no PlayStation 5 DualSense, que introduziram resistência e feedback para simular mecânicas de armas.
Realidade Virtual e Armas Imersivas
A ascensão da Realidade Virtual (VR) trouxe uma nova geração de periféricos para shooters. Comandos como os HTC Vive controllers, Oculus Touch e o PlayStation VR Aim Controller da Sony replicavam a forma das armas de fogo e permitiam rastreamento de movimento 1:1 completo.
Os jogadores podiam agora mirar, recarregar e disparar usando movimentos naturais do corpo, aumentando dramaticamente a imersão. Shooters em VR como Arizona Sunshine e Half-Life: Alyx destacaram o quão crítico o hardware se tornou para elevar o realismo do jogo.
A Ascensão dos Ratos Focados em Shooters
No PC, os shooters exigiam uma precisão muito superior à que os comandos podiam oferecer. Isto deu origem à indústria do gaming mouse nos anos 1990 e 2000. Com sensores de DPI mais elevados, botões programáveis e designs leves, os ratos tornaram-se a arma preferida para shooters competitivos como Counter-Strike e Call of Duty.
Algumas marcas experimentaram com ratos específicos para shooters:
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Gatilhos laterais extra concebidos para fogo rápido.
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Pesos ajustáveis para controlo do recuo.
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Sensores avançados para tiros à cabeça ultra-precisos.
No entanto, a maioria dos designs manteve-se convencional na forma—otimizado para desempenho, mas não para imersão.
O Próximo Capítulo: Ratos para Jogos em Estilo Arma
Hoje, os periféricos para shooters estão a evoluir novamente. Os jogadores já não querem apenas desempenho, mas também realismo. É aqui que entram os ratos em forma de arma—combinando pegas verticais ergonómicas com gatilhos inspirados em armas de fogo e até recuo simulado.
Estes dispositivos fazem a ponte entre a imersão VR e a precisão PC, oferecendo aos jogadores uma nova forma de experienciar jogos FPS.
Apresentando a Inovação da RAGNOK
Na RAGNOK, levámos esta evolução mais longe com a nossa série ErgoStrike de ratos para jogos em estilo arma. Ao integrar gatilhos realistas, pegas ergonómicas e feedback de recuo, os nossos dispositivos transformam a forma como jogas shooters—oferecendo tanto imersão como precisão.
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📌 Conclusão
Desde armas de luz arcade a rifles VR e gatilhos adaptativos, os periféricos para shooters sempre moldaram a forma como interagimos com os jogos. A jornada reflete uma busca constante por realismo, imersão e desempenho.
Agora, com ratos especializados como o ErgoStrike da RAGNOK, os jogadores podem finalmente sentir o recúo, a pega e o controlo de uma arma verdadeira—sem sair da secretária.
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