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O que o futuro reserva para os jogos FPS?

What Lies Ahead for FPS Games?

Da perspectiva de hoje, os videogames passaram por um desenvolvimento extensivo e evoluíram para categorias padronizadas como MOBA , RPG , RTS , etc. No entanto, na minha opinião, os videogames podem ser divididos principalmente em dois tipos principais com base na jogabilidade: competitivo e não competitivo. Essas duas categorias enfatizam aspectos diferentes, com o último focando mais na narrativa imersiva, mais próximo do conceito universal da "nona arte", enquanto o primeiro é mais parecido com as "Olimpíadas", aumentando o senso de realização e frustração do jogador por meio da competição operacional e psicológica, mantendo assim seu entusiasmo pelo jogo e estudo.

A mecânica de tiro em primeira e terceira pessoa é a base de muitos jogos, caracterizados por combates intensos e em ritmo acelerado. Os exemplos incluem o Jogo do Ano da TGA de 2016, "Overwatch", o aclamado "Cyberpunk 2077" e o tópico principal de hoje, o popular gigante do FPS "Counter-Strike".

Por que o CS perdura: a história do CS

Para discutir a história do CS, devemos mencionar várias figuras lendárias e as suas “grandes contribuições de caridade”.

John Carmack, um programador de videogame americano e um dos maiores defensores do software de código aberto, foi cofundador da id Software com seus amigos, criando um dos maiores jogos da história do FPS, “Doom”. Ele então desenvolveu o motor 3D para o inovador título FPS “Quake”. Por fim, ele abriu seu motor 3D, acelerando o desenvolvimento do FPS e dos videogames como um todo, lançando as primeiras bases para o nascimento do CS.

Gabe Newell, carinhosamente conhecido como “Gaben” pelos jogadores, era um funcionário sênior da Microsoft. Ele foi influenciado por "Doom" a renunciar. Ele co-fundou a Valve Corporation com seu amigo Mike Harrington. Com a ajuda de amigos da id Software, a Valve obteve os direitos de uso do motor Quake 3D. Eles o modificaram profundamente e desenvolveram outra obra-prima do FPS, “Half-Life”. Além da excelência do jogo, Gaben incentivou designers de jogos amadores a criar mods. Ele até divulgou o código-fonte do jogo para esse fim.

Este foi o segundo ato de caridade significativo que levou ao nascimento do CS.

Jes Cliffe e Minh Le, os verdadeiros pais do CS, criaram um mod chamado “Counter-Strike” com base no trabalho de seus antecessores. Após testes e ajustes contínuos, a Valve finalmente o adquiriu. A dupla aceitou generosas ofertas de emprego da Valve, marcando o terceiro ato de caridade que abriu caminho para o CS.

CS foi lançado oficialmente em 2000 e tornou-se um jogo independente em 2003, conhecido como CS 1.6. Após seu enorme sucesso, a Valve continuou a série com “Counter-Strike: Condition Zero” e “Counter-Strike: Source”, usando um novo motor. No entanto, novas estrelas do FPS como “CrossFire” desafiaram o domínio do CS, já que os outros não tiveram um desempenho tão bom.

Mesmo assim, a Valve não desistiu do CS. Em 2012, eles lançaram o “Counter-Strike: Global Offensive” (CS:GO). Embora tenha sido inicialmente criticado, o cuidado cuidadoso da Valve transformou o CS:GO em um jogo de topo nas paradas do Steam, muitas vezes dominando. Além disso, desenvolveu um mercado secundário robusto, mapas de workshops criativos e competições profissionais emocionantes, tornando o CS:GO quase perfeito em termos de equilíbrio, gráficos e atividade da comunidade.

Em 2023, “CS2”, construído no motor Source 2, foi lançado oficialmente, marcando o fim da jornada lendária do CS:GO. CS2 permanece no topo das paradas do Steam, consolidando a série CS como uma lenda viva.

Por que o CS perdura: a jogabilidade do CS

CS divide os jogadores em equipes de Contra-Terroristas (CT) e Terroristas (T). Os CTs defendem, enquanto os Ts atacam, com o objetivo de plantar C4 em locais designados (geralmente dois no mapa). Os CTs devem impedir a planta ou desarmar a bomba, sendo a vitória possível ao eliminar o time adversário.

O design do jogo visa manter o fluxo do jogador, um estado de imersão focada. O CS consegue isso recompensando a tomada de decisões e ações com mortes de inimigos, proporcionando uma sensação satisfatória de realização que mantém os jogadores engajados.

Como CT, a primeira rodada, ou “rodada de pistola”, limita os jogadores a pistolas e equipamentos limitados devido aos fundos iniciais. A estratégia começa antes do tiro, com equipes distribuindo membros para defender diferentes pontos, usando compras iniciais para informar decisões estratégicas.

Após a primeira rodada, as equipes reavaliam e ajustam estratégias, influenciadas pelo sistema econômico do jogo, onde as recompensas são baseadas no desempenho. As equipes podem economizar fundos em uma rodada para voltar na próxima ou correr riscos para obter recompensas maiores.

A profundidade estratégica no CS, tal como as tácticas utilizadas por equipas profissionais como a Astralis, que dominaram o mundo do CS com as suas proezas estratégicas, é uma das principais razões pelas quais os jogadores permanecem profundamente empenhados.

As táticas, intimamente ligadas ao sistema de equipamentos maduro do CS, são outra área de exploração dos jogadores. Por exemplo, usar flashbangs para atrapalhar a visão do inimigo e surpreendê-lo com uma investida de perto.

O excelente ritmo de jogo no CS vem de seu design curto Time To Kill (TTK). Isso é semelhante aos jogos de airsoft do mundo real, onde mortes rápidas encurtam as rodadas. Isso mantém os jogadores continuamente envolvidos. O design vívido do mapa oferece ampla cobertura e cantos. Isso garante vigilância e foco constantes. O tempo de inatividade após a morte permite o planejamento estratégico. Os preparativos da rodada também auxiliam na elaboração de estratégias.

A baixa barreira de entrada do CS contrasta com o seu elevado limite de competências. Habilidades básicas, como parar para atirar, evoluem para técnicas avançadas, como contra-ataque, pré-mira e ângulos de retenção, cada uma exigindo muita prática. Jogadores profissionais, como Karrigan do Faze Clan, exemplificam essa dedicação, com carreiras que se estendem por mais de uma década para alcançar a maestria.

Conclusão

"O sucesso é a capacidade de passar de um fracasso a outro sem perder o entusiasmo." Inúmeros jogadores casuais e profissionais dedicaram seus corações ao CS por um motivo: é incrivelmente divertido. No CS, você pode ser um comandante, um herói ou um companheiro de equipe que apoia. Esta criação colaborativa entre jogadores e desenvolvedores profissionais, sob a filosofia de Gaben de “criar com jogadores”, resultou em uma das mais belas sinfonias da história dos jogos.

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