cs

FPS Oyunlarının Geleceğinde Neler Var?

What Lies Ahead for FPS Games? - RAGNOK

Bugünün bakış açısından, video oyunları kapsamlı bir gelişim geçirmiş ve MOBA, RPG, RTS gibi standart kategorilere evrilmiştir. Ancak, benim görüşüme göre, video oyunları öncelikle oynanışa dayalı olarak iki ana türe ayrılabilir: rekabetçi ve rekabetçi olmayan. Bu iki kategori farklı yönleri vurgular; ikincisi, evrensel "dokuzuncu sanat" kavramına daha yakın olan sürükleyici hikaye anlatımına odaklanırken, ilki "Olimpiyatlar"a benzer şekilde, oyuncunun başarı ve hayal kırıklığı duygusunu operasyonel ve psikolojik rekabet yoluyla artırarak oyun ve çalışma hevesini korur.

Birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancı mekanikleri, hızlı tempolu ve yoğun çatışmalarla karakterize edilen birçok oyunun temelini oluşturur. Örnekler arasında 2016 TGA Yılın Oyunu "Overwatch," eleştirmenlerce beğenilen "Cyberpunk 2077" ve günümüzün ana konusu, kalıcı popülerliğe sahip FPS devi "Counter-Strike" yer alır.

CS'nin Dayanıklılığı: CS Tarihi

CS tarihini konuşmak için birkaç efsanevi figür ve onların "büyük hayırsever katkılarından" bahsetmeliyiz.

Amerikalı video oyunu programcısı ve açık kaynak yazılımın en büyük savunucularından biri olan John Carmack, arkadaşlarıyla birlikte id Software'i kurdu ve FPS tarihinin en büyük oyunlarından biri olan "Doom"u yarattı. Ardından çığır açan FPS oyunu "Quake" için 3D motorunu geliştirdi. Son olarak, 3D motorunu açarak FPS ve video oyunlarının gelişimini hızlandırdı ve CS'nin doğuşu için ilk temeli attı.

Oyuncular tarafından sevgiyle "Gaben" olarak bilinen Gabe Newell, Microsoft'ta kıdemli bir çalışan idi. "Doom"dan etkilenerek istifa etti. Arkadaşı Mike Harrington ile birlikte Valve Corporation'ı kurdu. id Software'deki arkadaşlarının yardımıyla Quake 3D motorunu kullanma haklarını aldı. Motoru derinlemesine değiştirdi ve başka bir FPS başyapıtı olan "Half-Life"ı geliştirdi. Oyunun mükemmelliğinin ötesinde, Gaben amatör oyun tasarımcılarını mod yapmaya teşvik etti ve bu amaçla oyunun kaynak kodunu bile yayınladı.

Bu, CS'nin doğuşuna yol açan ikinci önemli hayırseverlik hareketiydi.

CS'nin gerçek babaları Jes Cliffe ve Minh Le, seleflerinin çalışmalarını temel alarak "Counter-Strike" adlı bir mod tasarladılar. Sürekli testler ve ayarlamalardan sonra Valve bu modu satın aldı. İkili, Valve'den cömert iş tekliflerini kabul etti ve bu, CS'nin yolunu açan üçüncü hayırseverlik hareketi oldu.

CS resmi olarak 2000 yılında piyasaya sürüldü ve 2003'te bağımsız bir oyun olarak CS 1.6 adıyla tanındı. Büyük başarısının ardından Valve, seriyi yeni bir motor kullanarak "Counter-Strike: Condition Zero" ve "Counter-Strike: Source" ile devam ettirdi. Ancak, "CrossFire" gibi yeni FPS yıldızları CS'nin hakimiyetine meydan okudu çünkü diğerleri aynı başarıyı gösteremedi.

Yine de, Valve CS'den vazgeçmedi. 2012'de "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO) oyununu piyasaya sürdüler. Başlangıçta eleştirilmesine rağmen, Valve'nin titiz desteği CS:GO'yu Steam listelerinde sık sık zirvede yer alan bir oyun haline getirdi. Üstelik, sağlam bir ikincil ticaret pazarı, yaratıcı atölye haritaları ve heyecan verici profesyonel turnuvalar geliştirdi; böylece CS:GO, denge, grafikler ve topluluk etkinliği açısından neredeyse mükemmel oldu.

2023'te, Source 2 motoru üzerine inşa edilen "CS2" resmi olarak yayınlandı ve CS:GO'nun efsanevi yolculuğuna son verdi. CS2, Steam listelerinde zirvede kalmaya devam ederek CS serisini yaşayan bir efsane haline getirdi.

CS'nin Dayanıklılığı: CS'nin Oynanışı

CS, oyuncuları Karşı-Teröristler (CT) ve Teröristler (T) takımlarına ayırır. CT'ler savunur, T'ler saldırır ve genellikle haritada iki belirlenmiş noktaya C4 yerleştirmeyi hedefler. CT'ler yerleştirmeyi engellemeli veya bombayı etkisiz hale getirmeli, zafer karşı takımı yok etmekle de kazanılabilir.

Oyunun tasarımı, oyuncu akışını, yani odaklanmış dalış halini sürdürmeyi amaçlar. CS, karar verme ve eylemleri düşman öldürmeleriyle ödüllendirerek, oyuncuları bağlı tutan tatmin edici bir başarı duygusu sağlar.

CT olarak, ilk tur veya "tabanca turu" oyuncuları başlangıç fonları nedeniyle tabancalar ve sınırlı ekipmanla sınırlar. Strateji, ateş etmeden önce başlar; takımlar üyelerini farklı noktaları savunmak üzere dağıtır ve ilk satın almalar stratejik kararları şekillendirir.

İlk turdan sonra takımlar, performansa dayalı ödüllerin verildiği oyunun ekonomik sistemi etkisiyle stratejilerini yeniden değerlendirir ve ayarlar. Takımlar, bir turda para biriktirip sonraki turda geri dönüş yapabilir veya daha yüksek ödüller için risk alabilir.

CS'deki stratejik derinlik, Astralis gibi profesyonel takımların stratejik ustalıklarıyla CS dünyasını domine etmeleri gibi, oyuncuların derinlemesine bağlı kalmasının temel nedenlerinden biridir.

CS'nin olgun ekipman sistemiyle yakından bağlantılı taktikler, oyuncuların keşfettiği bir diğer alandır. Örneğin, düşmanın görüşünü bozmak için flaş bombaları kullanmak ve yakın mesafeden ani saldırıyla onları şaşırtmak.

CS'deki mükemmel oyun ritmi, kısa Öldürme Süresi (TTK) tasarımından gelir. Bu, gerçek dünyadaki airsoft oyunlarına benzer; hızlı öldürmeler turları kısaltır. Bu, oyuncuları sürekli meşgul tutar. Canlı harita tasarımı bolca siper ve köşe sunar. Bu, sürekli dikkat ve odaklanmayı sağlar. Ölüm sonrası boş zaman stratejik planlama için fırsat verir. Tur hazırlıkları da strateji oluşturmayı destekler.

CS'nin düşük giriş engeli, yüksek beceri tavanıyla tezat oluşturur. Durup ateş etmeye başlamak gibi temel beceriler, karşı-strateji, ön hedefleme ve açı tutma gibi ileri tekniklere dönüşür; her biri yoğun pratik gerektirir. Faze Clan'dan Karrigan gibi profesyonel oyuncular, ustalık kazanmak için on yılı aşkın kariyerleriyle bu adanmışlığı örnekler.

Sonuç

"Başarı, bir başarısızlıktan diğerine coşkusunu kaybetmeden geçebilme yeteneğidir." Sayısız amatör ve profesyonel oyuncu, CS'ye bir nedenle yüreklerini dökmüştür—bu oyun inanılmaz derecede eğlencelidir. CS'de bir komutan, bir kahraman veya destekleyici bir takım arkadaşı olabilirsiniz. Oyuncular ve profesyonel geliştiriciler arasında Gaben'in "oyuncularla yaratmak" felsefesi altında gerçekleşen bu iş birliği, oyun tarihinin en güzel senfonilerinden birini ortaya çıkarmıştır.

Sonraki okuma

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You. - RAGNOK
Which is the best weapon in Valorant? - RAGNOK

Yorum bırak

Tüm yorumlar yayınlanmadan önce denetlenir.

Bu site hCaptcha ile korunuyor. Ayrıca bu site için hCaptcha Gizlilik Politikası ve Hizmet Şartları geçerlidir.