З сучасної точки зору, відеоігри зазнали значного розвитку і еволюціонували у стандартизовані категорії, такі як MOBA, RPG, RTS тощо. Однак, на мою думку, відеоігри можна в першу чергу поділити на два основні типи за ігровим процесом: змагальні та незмагальні. Ці дві категорії підкреслюють різні аспекти, при цьому останні більше зосереджені на захоплюючому оповіданні, ближчому до універсального поняття «дев’ятого мистецтва», тоді як перші більше схожі на «Олімпіаду», посилюючи відчуття досягнення та розчарування гравця через операційну та психологічну конкуренцію, таким чином підтримуючи їхній ентузіазм до гри та навчання.
Механіки стрільби від першої та третьої особи є основою багатьох ігор, які характеризуються швидким та інтенсивним боєм. Прикладами є гра року TGA 2016 «Overwatch», критично визнана «Cyberpunk 2077» та сьогоднішня основна тема, довговічно популярний гігант FPS «Counter-Strike».

Чому CS витримує: Історія CS
Щоб обговорити історію КС, ми повинні згадати кілька легендарних постатей та їхні «великі благодійні внески».
Джон Кармак, американський програміст відеоігор і один із найбільших прихильників програмного забезпечення з відкритим кодом, заснував id Software разом зі своїми друзями, створивши одну з найвидатніших ігор в історії FPS — "Doom". Потім він розробив 3D-двигун для революційної FPS-гри "Quake". Нарешті, він відкрив свій 3D-двигун, прискоривши розвиток FPS та відеоігор загалом, заклавши перший фундамент для народження CS.
Гейб Ньюелл, якого гравці ласкаво називають "Гейбен", був старшим співробітником Microsoft. Його надихнула гра "Doom" на звільнення. Він разом із другом Майком Гаррінгтоном заснував корпорацію Valve. За допомогою друзів з id Software Valve отримала права на використання движка Quake 3D. Вони суттєво його модифікували і розробили ще один шедевр FPS — "Half-Life". Окрім відмінності гри, Гейбен заохочував аматорів-розробників створювати моди. Він навіть опублікував вихідний код гри для цієї мети.
Це був другий значущий благодійний вчинок, що призвів до народження CS.

Джес Кліфф і Мінь Ле, справжні батьки CS, створили мод під назвою «Counter-Strike», розвиваючи роботу своїх попередників. Після безперервного тестування та коригувань Valve зрештою придбала його. Дует прийняв щедрі пропозиції роботи від Valve, що стало третьою благодійною дією, яка проклала шлях для CS.
CS офіційно вийшла у 2000 році і стала незалежною грою у 2003 році, відомою як CS 1.6. Після її величезного успіху Valve продовжила серію з "Counter-Strike: Condition Zero" та "Counter-Strike: Source", використовуючи новий движок. Однак нові зірки FPS, такі як "CrossFire", кинули виклик домінуванню CS, оскільки інші не показали таких хороших результатів.
Проте Valve не відмовилася від CS. У 2012 році вони випустили "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Хоча спочатку гра зазнала критики, ретельна підтримка Valve перетворила CS:GO на провідну гру в рейтингах Steam, де вона часто домінує. Більше того, вона розвинула міцний вторинний ринок торгівлі, креативні карти майстерні та захоплюючі професійні змагання, роблячи CS:GO майже ідеальною з точки зору балансу, графіки та активності спільноти.
У 2023 році офіційно вийшла "CS2", створена на движку Source 2, що ознаменувало кінець легендарної подорожі CS:GO. CS2 залишається на вершині чартів Steam, закріплюючи серію CS як живу легенду.
Чому CS витримує: ігровий процес CS
CS розділяє гравців на команди Контртерористів (CT) та Терористів (T). CT захищаються, тоді як T атакують, намагаючись встановити C4 у визначених місцях (зазвичай двох на карті). CT повинні запобігти встановленню або розмінувати бомбу, а перемогу можна здобути, ліквідувавши протилежну команду.
Дизайн гри спрямований на підтримання потоку гравця, стану зосередженої зануреності. CS досягає цього шляхом винагородження прийняття рішень та дій вбивствами ворогів, забезпечуючи задовольняюче відчуття досягнення, яке утримує гравців зацікавленими.
Як CT, перший раунд, або «пістолетний раунд», обмежує гравців пістолетами та обмеженим обладнанням через початкові кошти. Стратегія починається до стрільби, коли команди розподіляють учасників для захисту різних точок, використовуючи початкові покупки для прийняття стратегічних рішень.
Після першого раунду команди переоцінюють і коригують стратегії, керуючись економічною системою гри, де винагороди залежать від результатів. Команди можуть заощаджувати кошти в одному раунді, щоб зробити камбек у наступному, або ризикувати заради вищих винагород.

Стратегічна глибина в CS, така як тактики, які використовують професійні команди на кшталт Astralis, що домінували у світі CS завдяки своїй стратегічній майстерності, є ключовою причиною, чому гравці залишаються глибоко залученими.
Тактика, тісно пов'язана з розвиненою системою обладнання CS, є ще однією сферою дослідження гравця. Наприклад, використання світлошумових гранат для порушення зору ворога та несподіваного штурму в ближньому бою.
Відмінний ігровий ритм у CS походить від його короткого часу вбивства (TTK). Це схоже на реальні ігри в пейнтбол, де швидкі вбивства скорочують раунди. Це підтримує постійну залученість гравців. Яскравий дизайн карти забезпечує достатньо укриттів і кутів. Це гарантує постійну пильність і концентрацію. Період відпочинку після смерті дозволяє стратегічно планувати. Підготовка до раундів також допомагає у стратегуванні.
Низький поріг входу в CS контрастує з високою планкою навичок. Базові вміння, такі як зупинка для стрільби, розвиваються у складні техніки, як контр-страйфінг, попереднє прицілювання та утримання кутів, кожна з яких вимагає тривалої практики. Професійні гравці, як Керріган з Faze Clan, є прикладом такої відданості, з кар'єрами, що тривають понад десятиліття для досягнення майстерності.
Висновок
"Успіх — це здатність переходити від однієї невдачі до іншої без втрати ентузіазму." Безліч випадкових і професійних гравців вкладали свої серця в CS з однієї причини — це неймовірно весело. У CS ви можете бути командиром, героєм або підтримуючим товаришем по команді. Ця спільна творча робота між гравцями та професійними розробниками, під філософією Ґейбена "створювати разом з гравцями", призвела до однієї з найкрасивіших симфоній в історії ігор.
Залишити коментар
Усі коментарі модеруються перед публікацією.
This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.