З сьогоднішньої точки зору, відеоігри пройшли значний розвиток і еволюціонували у стандартизовані категорії, такі як MOBA, RPG, RTS тощо. Однак, на мою думку, відеоігри можна в першу чергу поділити на два основні типи за ігровим процесом: змагальні та незмагальні. Ці дві категорії підкреслюють різні аспекти, при цьому останні більше зосереджені на захоплюючому оповіданні, ближчому до універсального поняття «дев’ятого мистецтва», тоді як перші більше схожі на «Олімпіаду», підсилюючи відчуття досягнення та розчарування гравця через операційну та психологічну конкуренцію, тим самим підтримуючи їхній ентузіазм до гри та навчання.
Механіки стрільби від першої та третьої особи є основою багатьох ігор, що характеризуються швидким і напруженим боєм. Прикладами є гра року TGA 2016 "Overwatch", критично визнаний "Cyberpunk 2077" та сьогоднішня головна тема — довговічний популярний гігант FPS "Counter-Strike".

Чому CS витримала випробування часом: Історія CS
Щоб розповісти історію CS, ми повинні згадати кількох легендарних постатей та їхні "великі благодійні внески".
Джон Кармак, американський програміст відеоігор і один із найбільших прихильників відкритого програмного забезпечення, разом із друзями заснував id Software, створивши одну з найвидатніших ігор в історії FPS — "Doom". Потім він розробив 3D-рушій для революційної FPS-гри "Quake". Нарешті, він відкрив свій 3D-рушій, прискоривши розвиток FPS та відеоігор загалом, заклавши перший фундамент для народження CS.
Гейб Ньюелл, якого гравці ласкаво називають "Гейбеном", був старшим співробітником Microsoft. Його надихнула "Doom" на звільнення. Він разом із другом Майком Гаррінгтоном заснував Valve Corporation. За допомогою друзів з id Software Valve отримала права на використання рушія Quake 3D. Вони суттєво його модифікували і створили ще один шедевр FPS — "Half-Life". Окрім якості гри, Гейбен заохочував аматорів створювати моди, навіть випустивши вихідний код гри для цієї мети.
Це був другий значний благодійний вчинок, що призвів до народження CS.

Джес Кліфф і Мінь Ле, справжні батьки CS, створили мод під назвою "Counter-Strike", базуючись на роботах своїх попередників. Після тривалого тестування та коригувань Valve зрештою придбала його. Дует прийняв щедрі пропозиції роботи від Valve, що стало третьою благодійною дією, яка проклала шлях для CS.
CS офіційно вийшла у 2000 році і стала незалежною грою у 2003 році, відомою як CS 1.6. Після величезного успіху Valve продовжила серію з "Counter-Strike: Condition Zero" та "Counter-Strike: Source" на новому рушії. Однак нові зірки FPS, як-от "CrossFire", кинули виклик домінуванню CS, оскільки інші проєкти не мали такого ж успіху.
Незважаючи на це, Valve не відмовилася від CS. У 2012 році вони випустили "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Хоча спочатку гра зазнала критики, ретельна підтримка Valve перетворила CS:GO на топову гру в чартах Steam, де вона часто домінує. Більше того, вона розвинула міцний вторинний торговий ринок, креативні карти з майстерні та захоплюючі професійні змагання, роблячи CS:GO майже ідеальною з точки зору балансу, графіки та активності спільноти.
У 2023 році офіційно вийшла "CS2", побудована на рушії Source 2, що ознаменувало кінець легендарної подорожі CS:GO. CS2 залишається на вершині чартів Steam, закріплюючи серію CS як живу легенду.
Чому CS залишається популярним: ігровий процес CS
CS розділяє гравців на команди Контртерористів (CT) і Терористів (T). CT захищають, а T атакують, намагаючись встановити C4 у визначених місцях (зазвичай двох на карті). CT повинні запобігти встановленню або знешкодити бомбу, а перемогу можна здобути, ліквідувавши протилежну команду.
Дизайн гри спрямований на підтримання потоку гравця — стану зосередженої зануреності. CS досягає цього, винагороджуючи прийняття рішень і дії вбивствами ворогів, забезпечуючи задоволення від досягнень, що тримає гравців у грі.
Як CT, перший раунд, або "пістолетний раунд", обмежує гравців пістолетами та обмеженим спорядженням через початкові кошти. Стратегія починається ще до стрільби, коли команди розподіляють учасників для захисту різних точок, використовуючи початкові покупки для прийняття стратегічних рішень.
Після першого раунду команди переоцінюють і коригують стратегії, керуючись економічною системою гри, де винагороди залежать від результатів. Команди можуть заощаджувати кошти в одному раунді, щоб зробити камбек у наступному, або ризикувати заради більших винагород.

Стратегічна глибина в CS, як-от тактики професійних команд, таких як Astralis, які домінували у світі CS завдяки своїй стратегічній майстерності, є ключовою причиною, чому гравці залишаються глибоко залученими.
Тактика, тісно пов’язана з розвиненою системою спорядження CS, є ще однією сферою дослідження гравців. Наприклад, використання світлошумових гранат для порушення зору ворога і несподіваного штурму в ближньому бою.
Відмінний ритм гри в CS походить від короткого часу вбивства (TTK). Це схоже на реальні ігри в пейнтбол або страйкбол, де швидкі вбивства скорочують раунди. Це тримає гравців у постійній залученості. Яскравий дизайн карт забезпечує багато укриттів і кутів. Це гарантує постійну пильність і концентрацію. Період після смерті дозволяє планувати стратегію. Підготовка до раунду також допомагає у стратегуванні.
Низький поріг входу в CS контрастує з високим рівнем майстерності. Базові навички, як-от зупинка для стрільби, розвиваються у складні техніки, такі як контр-страйфінг, прицілювання наперед і утримання кутів, кожна з яких вимагає тривалої практики. Професійні гравці, як Карріган з Faze Clan, є прикладом цієї відданості, з кар'єрами, що тривають понад десятиліття для досягнення майстерності.
Висновок
"Успіх — це здатність переходити від однієї невдачі до іншої без втрати ентузіазму." Безліч випадкових і професійних гравців віддали свої серця CS з однієї причини — це неймовірно весело. У CS ви можете бути командиром, героєм або підтримуючим товаришем по команді. Ця спільна творчість між гравцями та професійними розробниками, під філософією Гейбена "створювати разом з гравцями", призвела до однієї з найкрасивіших симфоній в історії ігор.
Залиште коментар
Всі коментарі проходять модерацію перед публікацією.
This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.