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FPS 游戏的前景如何?

What Lies Ahead for FPS Games? - RAGNOK

从今天的角度来看,电子游戏已经经历了广泛的发展,并演变成诸如MOBARPGRTS等标准化类别。然而,在我看来,电子游戏主要可以根据玩法分为两大类:竞技类和非竞技类。这两类游戏的侧重点有所不同,后者更注重沉浸式的故事叙述,更接近“第九艺术”的普遍理念;而前者则更类似于“奥运会”,通过操作和心理上的竞争来提升玩家的成就感和挫败感,从而保持玩家的游戏和学习热情。

第一人称和第三人称射击机制是许多游戏的基础,其特点是快节奏、激烈的战斗。例如,2016年TGA年度游戏《守望先锋》、广受好评的《赛博朋克2077》,以​​及今天要讨论的经久不衰的第一人称射击游戏巨头《反恐精英》。

CS 为何经久不衰:CS 的历史

要讨论CS的历史,我们必须提到几位传奇人物和他们的“伟大的慈善贡献”。

约翰·卡马克,美国电子游戏程序员,开源软件的最大倡导者之一,他与朋友共同创立了id Software公司,创造了FPS史上最伟大的游戏之一《毁灭战士》。随后,他又为开创性的FPS游戏《雷神之锤》开发了3D引擎。最后,他开源了自己的3D引擎,加速了FPS乃至整个电子游戏的发展,为CS的诞生奠定了最初的基础。

加布·纽维尔(Gabe Newell),玩家们亲切地称他为“Gaben”,曾是微软的资深员工。受《毁灭战士》的影响,他辞职了。他与好友迈克·哈灵顿(Mike Harrington)共同创立了Valve公司。在id Software朋友的帮助下,Valve获得了Quake 3D引擎的使用权。他们对其进行了深度修改,开发出了另一款FPS巨作《半条命》。除了游戏本身的优秀品质之外,Gaben还鼓励业余游戏设计师创作模组。为此,他甚至公开了游戏的源代码。

这是促成CS诞生的第二个重大慈善举动。

真正的CS之父Jes Cliffe和Minh Le在前辈作品的基础上设计了一个名为“反恐精英”的模组。经过不断的测试和调整,Valve最终收购了该模组。他们二人接受了Valve慷慨的工作邀请,这标志着CS的第三次慈善行为。

《反恐精英》于2000年正式发布,并于2003年独立成游戏,即CS 1.6。在取得巨大成功后,Valve使用新引擎继续开发了《反恐精英:零点行动》和《反恐精英:起源》。然而,由于其他FPS游戏表现不佳,《穿越火线》等新晋明星游戏开始挑战CS的统治地位。

尽管如此,Valve 并没有放弃 CS。2012 年,他们推出了《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。尽管最初饱受诟病,但 Valve 的悉心培育使 CS:GO 成为 Steam 排行榜上的热门游戏,并经常占据主导地位。此外,Valve 还开发了强大的二级交易市场、创意工坊地图和精彩刺激的职业比赛,使 CS:GO 在平衡性、画面和社区活跃度方面都近乎完美。

2023年,基于Source 2引擎打造的《CS2》正式发售,标志着CS:GO传奇之旅的落幕。至今,CS2依然雄踞Steam排行榜榜首,奠定了CS系列的传奇地位。

CS 为何经久不衰:CS 的游戏玩法

反恐精英 (CT) 团队将玩家分为反恐精英 (CT) 和恐怖分子 (T) 两队。CT 负责防守,而 T 负责进攻,目标是在指定地点(地图上通常两个)安放 C4 炸弹。CT 必须阻止炸弹安放或拆除炸弹,消灭对方队伍即可获得胜利。

游戏的设计旨在保持玩家的流畅度,即一种专注的沉浸感。CS 通过击杀敌人来奖励玩家的决策和行动,从而实现这一目标,提供一种令人满意的成就感,让玩家保持沉浸感。

作为CT方,由于初始资金有限,第一轮(又称“手枪轮”)的玩家只能使用手枪和有限的装备。策略在射击前就已制定,各队伍会分配队员防守不同的据点,并根据初始购买的资金进行战略决策。

第一轮结束后,团队会根据游戏的经济系统(奖励基于表现)重新评估并调整策略。团队可能会在上一轮中节省资金,以便在下一轮中东山再起,或者为了更高的奖励而冒险。

CS 中的战略深度,例如 Astralis 等职业战队所使用的战术,凭借其强大的战略实力在 CS 世界中占据主导地位,是玩家保持深度参与的关键原因。

战术与《CS》成熟的装备系统紧密相关,也是玩家需要探索的另一个领域。例如,使用闪光弹扰乱敌人视野,然后发动近距离突袭,给他们一个措手不及。

CS 出色的游戏节奏源于其较短的击杀时间 (TTK) 设计。这与现实世界的气枪游戏类似,快速击杀可以缩短回合时间。这能让玩家持续参与游戏。生动的地图设计提供了充足的掩体和角落,确保玩家始终保持警惕和专注。死亡后的休息时间可用于战略规划。回合准备也有助于制定战略。

反恐精英的低门槛与其高水平的技能上限形成鲜明对比。像停下射击这样的基本技巧,逐渐演变成反扫射、预瞄和保持角度等高级技巧,每一项都需要大量的练习。像Faze Clan的Karrigan这样的职业选手,正是这种执着精神的体现,他们职业生涯长达十余年,才最终达到精通的境界。

结论

“成功就是能够从一次失败走向另一次失败,却依然热情不减。”无数休闲玩家和职业玩家全身心投入CS,只为一个原因——它妙趣横生。在CS中,你可以扮演指挥官、英雄,也可以扮演辅助队友。在Gaben“与玩家共创”的理念下,玩家与职业开发者的合作创作,谱写了游戏史上最美妙的交响乐之一。

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