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FPS 游戏的前景如何?

What Lies Ahead for FPS Games?

从今天来看,电子游戏已经得到了长足的发展,并演变成诸如MOBARPGRTS等标准化的类别。但在我看来,电子游戏主要可以按照玩法分为两大类:竞技类和非竞技类。这两类游戏的侧重点有所不同,后者更注重沉浸式的故事叙述,更接近“第九艺术”的普遍概念;而前者则更类似于“奥运会”,通过操作和心理上的竞争来提升玩家的成就感和挫败感,从而保持玩家的玩乐和学习热情。

第一人称和第三人称射击机制是许多游戏的基础,其特点是快节奏和激烈的战斗。例如 2016 年 TGA 年度游戏《守望先锋》、广受好评的《赛博朋克 2077》以及今天的主要话题——经久不衰的热门 FPS 巨作《反恐精英》。

CS 为何经久不衰:CS 的历史

要讨论CS的历史,我们必须提到几位传奇人物和他们的“伟大慈善贡献”。

约翰·卡马克,美国电子游戏程序员,开源软件的最大倡导者之一,他与朋友共同创立了id Software,创造了FPS历史上最伟大的游戏之一《毁灭战士》。随后,他又为开创性的FPS游戏《雷神之锤》开发了3D引擎。最后,他开放了自己的3D引擎,加速了FPS和整个电子游戏的发展,为CS的诞生奠定了第一个基础。

被玩家亲切地称为“Gaben”的加布·纽维尔曾是微软的一名资深员工,他受《毁灭战士》的影响辞职,与好友迈克·哈灵顿共同创立了 Valve 公司。在 id Software 好友的帮助下,Valve 获得了 Quake 3D 引擎的使用权,并对其进行了深度修改,开发出了另一款 FPS 大作《半条命》。除了游戏本身的优秀,Gaben 还鼓励业余游戏设计师制作模组,为此他甚至公开了游戏的源代码。

这是促成CS诞生的第二个重大慈善举措。

CS 的真正创始人 Jes Cliffe 和 Minh Le 在前辈的基础上设计了一个名为“反恐精英”的模组,经过不断的测试和调整,最终被 Valve 收购。二人接受了 Valve 慷慨的工作邀请,这是 CS 的第三次慈善行为。

CS 于 2000 年正式发布,2003 年独立成游戏,即 CS 1.6。在 CS 大获成功后,Valve 又使用新引擎继续推出《反恐精英:零点行动》和《反恐精英:起源》。然而,《穿越火线》等新 FPS 明星挑战了 CS 的统治地位,其他游戏表现不佳。

尽管如此,Valve 并没有放弃 CS,2012 年他们推出了《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。尽管最初饱受诟病,但 Valve 的精心培育让 CS:GO 成为了 Steam 排行榜上的热门游戏,屡屡占据榜首。此外,它还开发了强大的二级交易市场、创意工坊地图和刺激的职业比赛,使得 CS:GO 在平衡性、画面和社区活跃度方面都近乎完美。

2023年,基于Source 2引擎打造的《CS2》正式发布,标志着CS:GO传奇之旅的落下帷幕。CS2至今仍高居Steam排行榜榜首,奠定了CS系列的传奇地位。

CS 为何经久不衰:CS 的游戏玩法

CS 将玩家分为反恐精英 (CT) 队和恐怖分子 (T) 队。CT 队防守,而 T 队进攻,目标是在指定地点(地图上通常为两个)埋设 C4 炸弹。CT 队必须阻止埋设或拆除炸弹,通过消灭对方队伍即可获得胜利。

游戏的设计旨在保持玩家的流畅度,即专注的沉浸状态。CS 通过用杀死敌人来奖励决策和行动来实现这一点,提供一种令人满意的成就感,让玩家保持参与。

作为 CT,第一轮,即“手枪轮”,由于初始资金有限,玩家只能使用手枪和有限的装备。战略在射击前就开始了,团队分配成员防守不同的地点,使用初始购买来指导战略决策。

第一轮结束后,团队会根据游戏的经济系统重新评估和调整策略,奖励取决于表现。团队可能会在一轮中节省资金,以便在下一轮中东山再起,或者承担风险以获得更高的奖励。

CS 中的战略深度,例如 Astralis 等凭借其战略实力主宰 CS 世界的职业团队所使用的战术,是玩家保持深度参与的一个关键原因。

战术是玩家探索的另一个领域,与 CS 成熟的装备系统紧密相关。例如,使用闪光弹扰乱敌人视线,然后近距离突袭,给他们一个惊喜。

CS 出色的游戏节奏源自其较短的击杀时间 (TTK) 设计。这类似于现实世界的气枪游戏,快速击杀会缩短回合时间。它让玩家持续参与其中。生动的地图设计提供了充足的掩护和角落。这确保了玩家始终保持警惕和专注。死亡后的停机时间允许进行战略规划。回合准备也有助于制定战略。

CS 的入门门槛很低,但技能上限却很高。基本技能(如停下射击)会演变为高级技能(如反扫射、预瞄准和保持角度),每一项都需要大量练习。Faze Clan 的 Karrigan 等职业玩家就是这种奉献精神的典范,他们的职业生涯长达十多年,才达到​​精通的水平。

结论

“成功就是能够从一次失败走向另一次失败,却依然热情不减。”无数业余和职业玩家将心血倾注到 CS 中,原因只有一个——它非常有趣。在 CS 中,你可以成为指挥官、英雄或支持队友。在 Gaben “与玩家共同创造”的理念下,玩家和职业开发者之间的这种合作创作,造就了游戏史上最美妙的交响乐之一。

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