从今天的角度来看,电子游戏经历了广泛的发展,已经演变成标准化的类别,如MOBA、RPG、RTS等。然而,在我看来,电子游戏主要可以根据玩法分为两大类:竞技类和非竞技类。这两类强调不同的方面,后者更注重沉浸式叙事,更接近“第九艺术”的普遍概念,而前者更像是“奥林匹克”,通过操作和心理上的竞争增强玩家的成就感和挫败感,从而保持他们对游戏和学习的热情。
第一人称和第三人称射击机制是许多游戏的基础,特点是快节奏和激烈的战斗。例子包括 2016 年 TGA 年度游戏《守望先锋》,备受好评的《赛博朋克 2077》,以及今天的主题,历久弥新的 FPS 巨头《反恐精英》。

CS 长盛不衰的原因:CS 的历史
要讨论 CS 的历史,我们必须提及几位传奇人物及其“伟大的慷慨贡献”。
John Carmack 是美国视频游戏程序员,也是开源软件的最大倡导者之一,他与朋友共同创立了 id Software,创造了 FPS 历史上最伟大的游戏之一《毁灭战士》。随后,他开发了开创性 FPS 作品《雷神之锤》的 3D 引擎。最终,他开放了自己的 3D 引擎,加速了 FPS 和整个视频游戏的发展,为 CS 的诞生奠定了第一块基石。
盖布·纽维尔,玩家们亲切地称他为“Gaben”,曾是微软的高级员工。他受到《毁灭战士》的影响而辞职。他与朋友迈克·哈灵顿共同创立了Valve公司。在id Software朋友的帮助下,Valve获得了使用Quake 3D引擎的权利。他们对其进行了深度修改,开发出了另一款FPS杰作《半条命》。除了游戏的卓越品质外,Gaben还鼓励业余游戏设计师制作模组。他甚至为此发布了游戏的源代码。
这是促成 CS 诞生的第二次重大慷慨贡献。

Jes Cliffe 和 Minh Le,CS 的真正创始人,设计了一个名为《Counter-Strike》的模组,基于前辈的工作。经过不断测试和调整,Valve 最终收购了它。两人接受了 Valve 的丰厚工作邀请,标志着为 CS 奠定基础的第三次慷慨贡献。
CS 于 2000 年正式发布,并于 2003 年成为独立游戏,称为 CS 1.6。取得巨大成功后,Valve 继续推出了《Counter-Strike: Condition Zero》和使用新引擎的《Counter-Strike: Source》。然而,像《穿越火线》这样的新 FPS 明星挑战了 CS 的统治地位,因为其他作品表现不佳。
然而,Valve 并未放弃 CS。2012 年,他们推出了《Counter-Strike: Global Offensive》(CS:GO)。尽管最初受到批评,Valve 的精心培育使 CS:GO 成为 Steam 排行榜上的顶级游戏,常常占据主导地位。更重要的是,它发展出了强大的二级交易市场、创意工坊地图和激动人心的职业比赛,使 CS:GO 在平衡性、画面和社区活跃度方面几乎完美。
2023年,基于Source 2引擎的《CS2》正式发布,标志着CS:GO传奇旅程的终结。CS2稳居Steam榜首,巩固了CS系列作为活传奇的地位。
CS长盛不衰的原因:CS的游戏玩法
CS将玩家分为反恐精英(CT)和恐怖分子(T)两队。CT负责防守,T负责进攻,目标是在指定地点(地图上通常有两个)安放C4。CT必须阻止安放或拆除炸弹,亦可通过消灭对方队伍获胜。
游戏设计旨在维持玩家的心流状态,即专注沉浸。CS通过以击杀敌人奖励决策和行动,带来满足感和成就感,保持玩家的持续投入。
作为CT,首回合或“手枪回合”因初始资金限制,玩家只能使用手枪和有限装备。策略从开枪前开始,队伍分配成员防守不同点位,利用初始购买情况制定战术决策。
首回合后,队伍会重新评估并调整策略,受游戏经济系统影响,奖励基于表现。队伍可能在一回合节省资金,以便下一回合反扑,或冒险争取更高回报。

CS的战略深度,如职业战队Astralis凭借卓越的战略能力统治CS世界,是玩家持续深度参与的关键原因。
战术与CS成熟的装备系统密切相关,是玩家探索的另一领域。例如,使用闪光弹干扰敌人视线,配合近距离突袭出其不意。
CS出色的游戏节奏源于其短暂的击杀时间(TTK)设计。这类似于现实中的气枪游戏,快速击杀缩短回合时间,保持玩家持续投入。生动的地图设计提供充足掩体和角落,确保玩家时刻警惕和专注。死亡后的空闲时间允许战略规划,回合准备也有助于制定策略。
CS的低入门门槛与高技能上限形成鲜明对比。基本技能如停步射击发展为高级技巧,如反向移动、预瞄和卡点,每项都需大量练习。职业选手如Faze Clan的Karrigan,凭借十余年职业生涯,展现了这种专注与精通。
结论
"成功就是能够从一次失败走向另一次失败而不失去热情。" 无数休闲和职业玩家为CS倾注了心血,原因只有一个——它极其有趣。在CS中,你可以成为指挥官、英雄或支持队友。这是玩家与职业开发者在Gaben“与玩家共创”理念下的合作成果,造就了游戏史上最美妙的交响乐之一。
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