Valorant, stworzony przez Riot Games, to wysoce taktyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która łączy precyzyjną rozgrywkę z unikalnymi zdolnościami agentów. Różnorodny arsenał gry oferuje graczom wiele broni dostosowanych do różnych stylów gry i scenariuszy. Określenie najlepszej broni w Valorant zależy od wielu czynników, w tym indywidualnego poziomu umiejętności, wyczucia gry i aktualnego meta. Ten esej przeanalizuje kilka głównych broni Valorant, badając ich mocne i słabe strony, a ostatecznie zaproponuje, która broń jest najlepsza w Valorant pod względem wszechstronności, siły i użyteczności w różnych sytuacjach w grze.

1. Przegląd klas broni
Broń w Valorant jest podzielona na kilka klas: pistolety, pistolety maszynowe (SMG), karabiny, strzelby, karabiny snajperskie i broń ciężka. Każda klasa ma odrębne cechy i przeznaczenie, co czyni je skutecznymi w określonych sytuacjach.
1.1 Pistolety
Pistolety to broń startowa w większości rund i są kluczowe podczas rund ekonomicznych, gdy fundusze są niskie. Do znanych pistoletów należą Classic, Ghost, Sheriff, Frenzy i Shorty.

Classic: darmowa broń startowa z trybem ognia seriami.
Ghost: pistolet z tłumikiem o dobrej celności i zasięgu.
Sheriff: rewolwer o dużej sile rażenia odpowiedni do walk na długim dystansie.
Frenzy: pistolet szybkostrzelny skuteczny na bliskim dystansie.
Shorty: kompaktowy hybrydowy shotgun-pistolet idealny do zasadzek.
W rundach pistoletowych, jeśli masz naprawdę dobrą celność, poleciłbym Ghosta ze względu na jego potencjał na jeden strzał.
Klasyk oczywiście to również dobra broń, jeśli chcesz mieć wszystkie swoje zdolności plus tarcze.
Dla początkujących Frenzy jest dobrym wyborem ze względu na funkcję ognia automatycznego, ale pamiętaj, aby często przeładowywać i strzelać seriami. Głównie używany jest w walkach na krótkim i średnim dystansie.
Nie sądzę, żeby shorty lub sheriff były aż tak dobre na rundę PISTOLETOWĄ, ponieważ shorty jest używany tylko na krótkim dystansie i nie ma zbyt dużej pojemności magazynka. Sheriff jest po prostu za drogi.
1.2 Pistolety maszynowe (SMG)
SMG są szybkostrzelne i doskonale sprawdzają się na bliskim i średnim dystansie. Należą do nich Stinger i Spectre.

Stinger: Wysokie tempo ognia i tryb ognia seriami.
Spectre: Zrównoważony SMG o dobrej celności i obrażeniach.
1.3 Karabiny
Karabiny to najbardziej wszechstronne bronie, odpowiednie na różne dystanse. Kluczowe karabiny to Vandal, Phantom, Guardian i Bulldog.

Vandal: Wysokie obrażenia z konsekwentnym potencjałem zabicia jednym strzałem w głowę.
Phantom: Szybkie tempo ognia, niższy Odrzut i wyciszone strzały.
Guardian: Półautomatyczny karabin o wysokiej celności i obrażeniach.
Bulldog: Wszechstronny karabin z trybem ognia seriami.
1.4 Strzelby
Strzelby są śmiertelne na bliskim dystansie, obejmując Bucky i Judge.

Bucky: Strzelba pompka z dodatkowym ogniem na dłuższy zasięg.
Judge: W pełni automatyczny shotgun o niszczycielskiej sile na bliskim dystansie.
1.5 Karabiny snajperskie
Karabiny snajperskie dominują w walce na długim dystansie. Kluczowymi przykładami są Marshal i Operator.

Marshal: Lekki snajper o dużej mobilności i dobrej celności.
Operator: Ciężki snajper z potencjałem zabicia jednym strzałem w ciało lub głowę.
1.6 Ciężka broń

Broń ciężka obejmuje Aresa i Odina, znane z dużej pojemności amunicji i możliwości ognia tłumiącego.
Ares: Przystępna cenowo ciężka broń z możliwością szybkiego ognia.
Odin: Drogi, ale potężny z wysokim zadawaniem obrażeń i potencjałem ognia tłumiącego.
2. Szczegółowa analiza kluczowej broni
Biorąc pod uwagę różnorodność dostępnej broni, ważne jest, aby szczegółowo przeanalizować kilka z nich, aby zrozumieć ich zalety i przydatność w różnych scenariuszach.
2.1 Vandal
Vandal to ulubieniec graczy ze względu na stałą siłę obrażeń na wszystkich dystansach. Zadaje 160 obrażeń w głowę, 40 w ciało i 33 w nogi, zapewniając zabójstwo jednym strzałem w głowę niezależnie od pancerza celu. Jego stosunkowo wysoki Odrzut wymaga dobrej kontroli, ale przewidywalny wzór rozprysku można opanować dzięki praktyce.
Zalety: Wysokie obrażenia, stała wydajność na wszystkich dystansach.
Wady: Wysoki Odrzut, mniej wybaczający przy chybiących strzałach.
Najlepsze zastosowania: Pojedynki na długim dystansie, wszechstronny w każdej sytuacji.
2.2 Phantom

Phantom to kolejny karabin z najwyższej półki, znany z szybkiego tempa ognia i niższego Odrzutu. Zadaje 156 obrażeń w głowę, 39 w ciało i 33 w nogi na bliskim dystansie. Jednak obrażenia nieco spadają na dalsze odległości. Jego wyciszone strzały utrudniają wrogom zlokalizowanie strzelca, a szybsze tempo ognia sprawia, że jest bardziej wybaczający w walce na bliskim i średnim dystansie.
Zalety: Wysokie tempo ognia, niski Odrzut, wyciszone strzały.
Wady: Spadek obrażeń na długim dystansie.
Najlepsze zastosowania: Starcia na bliskim i średnim dystansie, cicha gra.
2.3 Operator
Operator to najlepszy karabin snajperski, zdolny zabić jednym strzałem w ciało lub głowę. Ma najwyższy potencjał obrażeń w grze, ale wymaga precyzji i dobrego ustawienia ze względu na wolne tempo ognia i wysoką cenę.
Zalety: Potencjał zabicia jednym strzałem, duży zasięg.
Słabości: Wysoki koszt, wolna szybkostrzelność i prędkość poruszania się.
Najlepsze zastosowania: utrzymywanie pozycji na długim dystansie, punkty kotwiczenia w obronie.
2.4 Spectre
Spectre to podstawowy SMG ze względu na równowagę między celnością, szybkostrzelnością i obrażeniami. Jest skuteczny w rundach eco lub jako broń dodatkowa. Dobrze sprawdza się na bliskim i średnim dystansie oraz jest bardzo mobilny, co czyni go idealnym do agresywnych zagrań i flankowania.
Mocne strony: Wysoka szybkostrzelność, dobra celność, mobilność.
Słabości: Mniejsze obrażenia na długim dystansie, ograniczona pojemność magazynka.
Najlepsze zastosowania: rundy eco, agresywne natarcia, walka na bliskim dystansie.
2.5 Sheriff
Sheriff to najpotężniejszy pistolet w Valorant, zdolny do zabicia jednym strzałem w głowę na dowolnym dystansie. Jego wysokie obrażenia i przebicie czynią go silnym wyborem na rundy eco i zaskakujące starcia.
Mocne strony: Wysokie obrażenia, przebicie pancerza.
Słabości: Wysoki Odrzut, ograniczona pojemność magazynka.
Najlepsze zastosowania: rundy eco, eliminacje na długim dystansie.
3. Wszechstronność i adaptacja
Przy wyborze najlepszego oręża kluczowa jest wszechstronność i zdolność adaptacji. Broń, która sprawdza się w różnych scenariuszach i może być dostosowana do różnych stylów gry, ma dużą wartość.
3.1 Vandal kontra Phantom
Trwająca debata między Vandalem a Phantomem często sprowadza się do osobistych preferencji i stylu gry. Zdolność Vandala do zabicia jednym strzałem w głowę na dowolnym dystansie czyni go idealnym dla graczy z precyzyjnym celowaniem, którzy często angażują się w pojedynki na długim dystansie. Z kolei Phantom, dzięki szybszej szybkostrzelności, niższemu Odrzutowi i tłumionym strzałom, odpowiada graczom preferującym walkę na bliskim i średnim dystansie oraz ceniącym skradanie się.
3.2 Niszowa rola Operatora
Operator jest niewątpliwie potężny, ale jego rola jest bardziej niszowa. Doskonale nadaje się do utrzymywania kątów i eliminowania wrogów z daleka, ale wymaga doskonałego ustawienia i wsparcia zespołu. Jest mniej uniwersalny w różnych sytuacjach w porównaniu do karabinów takich jak Vandal i Phantom.
3.3 Opłacalność Spectre
Spectre wyróżnia się opłacalnością i użytecznością w rundach eco. Zapewnia niezawodne działanie przy niższej cenie, pozwalając zespołom pozostać konkurencyjnymi nawet przy ograniczonych funduszach. Jego mobilność i szybkostrzelność czynią go wszechstronnym w agresywnych strategiach i walkach na bliskim dystansie.
Zostaw komentarz
Wszystkie komentarze są moderowane przed opublikowaniem.
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązują na niej Polityka prywatności i Warunki korzystania z usługi serwisu hCaptcha.