
Ergonomics
従来のマウス vs. ガンマウス:なぜ一つのマウスでは不十分なのか
ゲーミング周辺機器に関しては、ほとんどのプレイヤーはすでに「メイン」のマウスを持っています。それは、超高速フリックショットのために設計された軽量のeスポーツマウスか、複雑なスキル回転を扱うための多ボタンMMOマウスかもしれません。 これらのマウスに共通しているのはシンプルです:効率と勝利のために作られていることです。 しかし、ここでの疑問は—ゲームで勝つことだけが楽しみのすべてなのでしょうか...

楽しみのためのゲーミング:RAGNOK ErgoStrikeのような革新的なギアが体験を向上させる方法
今日の多くのゲーマーにとって、プレイは単なる競争ではなく、没入感、創造性、楽しさの純粋な喜びです。eスポーツ選手やハードコアプレイヤーはランクアップや反射神経の完璧さに集中することが多いですが、さらに大きなコミュニティは単にリラックスし、新しいものを探求し、体験するためにゲームをプレイしています。 楽しみのためのゲームへのこのシフトは、パフォーマンスだけでなく楽しさを最大化することを目的とし...

1. ハプティックフィードバック搭載マウス:一発一発を感じる 従来、マウスは単なる入力デバイスでした。今では?それは感覚体験の一部です。最新のゲーミングマウスには、リニアモーターや振動モジュールが搭載されており、反動をシミュレートして、コンソールコントローラーのように一発一発を感じることができます。 2. 本物の一人称グリップのためのガン型デザイン ガンスタイルの人間工学マウスは見た目だ...