
従来のマウス vs. ガンマウス: なぜ一つのマウスでは不十分なのか
ゲーミング周辺機器に関しては、ほとんどのプレイヤーはすでに「プライマリ」マウスを所有しています。それは、超高速のフリックショットのために設計された軽量のeスポーツマウスかもしれませんし、複雑なスキル回しを扱うための多ボタンMMOマウスかもしれません。 これらのマウスに共通しているのはシンプルです:効率と勝利のために作られているということです。 しかし、ここで疑問です—ゲームでの楽しみは勝つこ...

シューターゲームは常にゲームハードウェアの限界を押し広げてきました。最初期のlight gunsから今日の特殊なマウスやVRコントローラーに至るまで、パーフェラルは照準合わせと射撃をより没入感があり、正確でリアルにするために進化してきました。 🔫 初期の時代:Light Guns シューターパーフェラルの歴史は、1960年代と1970年代に遡ります。アーケードタイトルのDuck Hunt...

初期の起源:先史時代と古代のエルゴノミクス エルゴノミクスの概念は新しいものではありません。初期の人類は本能的に石や骨を手に合う道具に形作り、労力を減らし効率を高めました。古代ギリシャのような文明もエルゴノミクスへの意識を示しており、ヒポクラテスは外科医が安全かつ効率的に作業できるように道具や作業空間を配置すべきだと述べ、現代の設計原則を予見していました。 産業革命:効率と快適さへ向けて 産...

エルゴノミックガンマウスがあなたのFPSゲーム体験を革命的に変える5つの理由
ゲーミングマウスについてすべて知っていると思いますか?銃のようなマウスが今あることを知っていますか?大胆な新しいデザインが多くのFPSプレイヤーを惹きつけており、彼らに前例のない体験をもたらしています。なぜそれがそんなに人気があるのか知る準備はできましたか?読み続けてください。

楽しみのためのゲーム:RAGNOK ErgoStrikeのような革新的なギアが体験を向上させる方法
今日の多くのゲーマーにとって、プレイは単なる競争ではなく、没入感、創造性、そして楽しさの純粋な喜びに関するものです。eスポーツ選手やハードコアプレイヤーはしばしばランクアップや反動(はんどう)を完璧にすることに集中しますが、さらに大きなコミュニティは単にリラックスし、新しいものを探求し、体験するためにゲームをプレイしています。 楽しみのためのゲームへのこのシフトは、パフォーマンスだけでなく楽...

1. ハプティックフィードバック付きマウス:一発一発を感じる 従来、マウスは単なる入力デバイスでした。今では?それは感覚体験の一部です。新しいゲーミングマウスには、リニアモーターや振動モジュールが搭載されており、反動(はんどう)をシミュレートして、コンソールコントローラーのように一発一発を感じることができます。 2. 本物の一人称グリップのための銃型デザイン 銃型の人間工学マウスは見た目...