射擊遊戲一直在推動遊戲硬體的界限。從最早的光槍到現今專用的滑鼠和VR控制器,周邊設備不斷演進,使瞄準和射擊更加沉浸、精準且逼真。
🔫 早期時代:光槍
射擊周邊設備的歷史可追溯至1960年代和1970年代,當時有像Duck Hunt和Shooting Gallery這樣的街機遊戲引入了光槍。這些裝置使用光電二極體來偵測CRT螢幕的光線,讓玩家能夠直接指向並“射擊”目標。
到了1980年代,像是Nintendo Entertainment System (NES)這類主機透過NES Zapper普及了這個概念,將街機射擊體驗帶入客廳。這是首次在家中體驗模擬槍械互動的實體扳機。
🎮 主機 控制器與扳機
隨著遊戲發展,射擊遊戲成為主機上的主要類型。控制器扳機成為自然的演進——提供類比輸入,模擬真實扳機的壓力和手感。
像是PlayStation DualShock 2 (2000)這類系統進一步精進了這點,讓玩家在Call of Duty和Medal of Honor等遊戲中擁有更精確的控制。扳機成為射擊遊戲的黃金標準,後來在 PlayStation 5 DualSense 中透過自適應扳機進一步強化,加入阻力和回饋以模擬武器機制。
虛擬實境與沉浸式槍械
虛擬實境 (VR) 的興起帶來了新一代的射擊周邊設備。像是HTC Vive 控制器、Oculus Touch和 Sony 的PlayStation VR Aim Controller模擬了槍械的形狀,並允許完整的 1:1 動作追蹤。
玩家現在可以透過自然的身體動作瞄準、裝填和射擊,大幅提升沉浸感。像Arizona Sunshine和Half-Life: Alyx這類 VR 射擊遊戲凸顯了硬體在提升遊戲真實感方面的重要性。
專為射擊遊戲設計滑鼠的崛起
在 PC 上,射擊遊戲要求的精準度遠超過控制器所能提供的。這促成了1990年代和2000年代遊戲滑鼠產業的興起。憑藉更高 DPI 感測器、可程式按鈕和輕量化設計,滑鼠成為像Counter-Strike和Call of Duty等競技射擊遊戲的首選武器。
一些品牌嘗試了專為射擊遊戲設計的滑鼠:
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額外側扳機,設計用於快速射擊。
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可調整配重,控制後座力。
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先進感應器,實現超精準爆頭。
然而大多數設計仍維持傳統形狀——優化性能,但不強調沉浸感。
下一章:槍型遊戲滑鼠
如今,射擊周邊設備再次進化。玩家不再只追求 性能,還要 真實感。這就是 槍型滑鼠 的出現——結合符合人體工學的垂直握把、仿火器扳機,甚至模擬後座力。
這些裝置彌合了 VR 沉浸感 與 PC 精準度 之間的鴻溝,為玩家帶來體驗 FPS 遊戲的新方式。
介紹 RAGNOK 的創新
在 RAGNOK,我們透過 ErgoStrike 系列 的槍型遊戲滑鼠將這一演進推向更高層次。藉由整合 真實扳機、符合人體工學的握把與後座力反饋,我們的裝置改變了你玩射擊遊戲的方式——帶來 沉浸感 與 精準度。
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📌 結論
從 街機光槍 到 VR 步槍 以及 自適應扳機,射擊周邊設備一直塑造著我們與遊戲互動的方式。這段歷程反映了對真實感、沉浸感與性能的不斷追求。
現在,透過像 RAGNOK 的 ErgoStrike 這樣的專業滑鼠,玩家終於能感受到真正火器的 後座力、握感與控制——而且不必離開桌面。
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