射擊遊戲一直推動著遊戲硬體的極限。從最早的光槍到現今專用的滑鼠和虛擬實境控制器,周邊設備不斷演進,使瞄準和射擊更加沉浸、精準且逼真。
🔫 早期時代:光槍
射擊周邊的歷史可追溯到1960年代和1970年代,當時街機遊戲如Duck Hunt和Shooting Gallery引入了光槍。這些裝置利用光電二極體偵測CRT螢幕的光線,讓玩家能直接指向並「射擊」目標。
到了1980年代,像是Nintendo Entertainment System (NES)的主機普及了這個概念,搭配NES Zapper,將街機射擊體驗帶入客廳。這是首次在家中體驗模擬槍械互動的實體扳機。

🎮 主機 控制器與扳機
隨著遊戲發展,射擊遊戲成為主機上的主要類型。控制器扳機作為自然演進出現,提供類比輸入,模擬真實扳機的壓力與手感。
像是PlayStation DualShock 2 (2000)等系統進一步精進,讓玩家在Call of Duty和Medal of Honor等遊戲中擁有更精確的控制。扳機成為射擊遊戲的黃金標準,後來在PlayStation 5 DualSense中加入了自適應扳機,引入阻力和回饋以模擬武器機制。
虛擬實境與沉浸式槍械
虛擬實境(VR)的興起帶來了新一代的射擊周邊。像是HTC Vive控制器、Oculus Touch和Sony的PlayStation VR Aim Controller,模擬槍械形狀並支援完整1:1動作追蹤。
玩家現在可以透過自然的身體動作瞄準、裝填和射擊,大幅提升沉浸感。像是Arizona Sunshine和Half-Life: Alyx等VR射擊遊戲,凸顯硬體在提升遊戲真實感上的重要性。
射擊專用滑鼠的崛起
在PC平台上,射擊遊戲需要遠超過控制器的精準度。這促成了1990年代和2000年代的電競滑鼠產業興起。具備更高DPI感應器、可程式化按鍵和輕量化設計,滑鼠成為像Counter-Strike和Call of Duty等競技射擊遊戲的首選武器。
部分品牌嘗試推出射擊專用滑鼠:
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額外的側邊扳機設計以支援快速射擊。
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可調整的配重以控制後座力。
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先進感應器以實現超精準爆頭。
然而大多數設計仍維持傳統形狀——優化性能,但未著重沉浸感。
下一章:槍型遊戲滑鼠
如今,射擊周邊再次演進。玩家不僅追求性能,更渴望真實感。這就是槍型滑鼠的出現——結合符合人體工學的垂直握把、槍械靈感的扳機,甚至模擬後座力。
這些裝置彌合了VR沉浸感與PC精準度的差距,為玩家帶來全新體驗FPS遊戲的方式。
介紹RAGNOK的創新
在RAGNOK,我們透過ErgoStrike系列槍型遊戲滑鼠將這一演進推向更高層次。結合真實扳機、人體工學握把與後座力回饋,我們的裝置改變你玩射擊遊戲的方式——同時帶來沉浸感與精準度。
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📌 結論
從街機光槍到VR步槍與自適應扳機,射擊周邊一直塑造著我們與遊戲的互動方式。這段旅程反映了對真實感、沉浸感與性能的不斷追求。
現在,透過像是RAGNOK的 ErgoStrike這樣的專用滑鼠,玩家終於能感受到真實槍械的後座力、握感與操控——而無需離開書桌。










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