說到遊戲周邊,大多數玩家已經擁有一隻「主要」滑鼠。
它可能是一款為閃電般快速瞄準設計的輕量級電競滑鼠,或是一款多按鍵的MMO滑鼠,用於應對複雜的技能輪換。
這些滑鼠的共同點很簡單:它們都是為了效率與勝利而打造。
但問題是——勝利是遊戲中唯一的樂趣形式嗎?
這正是RAGNOK Gun Mouse登場的地方。它不是用來取代你現在的滑鼠,而是設計成你的第二隻滑鼠——一款純粹為FPS沉浸感和樂趣而生的周邊。
1. 傳統滑鼠:效率的引擎
傳統滑鼠的演進全都圍繞著性能:
輕量化設計:從笨重的100克以上型號,到如今超輕50克的機身。
精準感應器:從400 DPI提升到超過20,000 DPI,並具備原生8K回報率。
穩定性:無線技術如今已能媲美有線表現,甚至在電競舞台上也是如此。
對於競技玩家來說,這些改進意味著更快的反應、更準確的瞄準和更低的延遲。換句話說:傳統滑鼠是排名賽、錦標賽和嚴肅訓練中不可或缺的工具。
但這故事還有另一面:傳統滑鼠是實用主義的代表。就像鍵盤上的紅軸機械開關,它是為速度和可靠性而設計,不一定是為了樂趣。
2. 槍型滑鼠:補充,而非替代
槍型滑鼠採用完全不同的理念打造。
它的目的不是幫你提升排名——而是幫你享受遊戲過程。
- 設計:槍械靈感的外觀,握感更像握持真槍而非滑鼠。
- 人體工學:垂直握持姿勢減輕手腕負擔,讓長時間遊戲更舒適。
- 沉浸感:以RAGNOK ErgoStrike為例,它配備線性馬達模擬後座力。當你在CS2或使命召喚開火時,不只是看到動作——你還能感受到武器在手中的後座力。
槍型滑鼠不是電競工具。它更像是成年玩家的玩具——一個有趣且沉浸的夥伴,帶來你主滑鼠永遠無法給予的感受。
這麼想:賽車迷有方向盤,飛行模擬愛好者有搖桿,現在FPS玩家終於擁有了自己的專屬控制器。
3. 並非首創:歷史上的娛樂周邊
如果這聽起來太激進,請記得——以樂趣為核心的周邊已存在數十年:
任天堂Wii遙控器(2006):它沒有讓人玩得更快,但透過自然手勢揮動網球拍或保齡球,重新定義了客廳娛樂。
Razer Hydra(2011):一款磁力動作控制器,旨在提升《Portal 2》等遊戲的沉浸感。雖未成主流,但其野心明顯。
VR槍械控制器(HTC Vive等):為VR射擊遊戲添加槍托或觸覺追蹤器,顯示FPS玩家對物理沉浸感的渴望與視覺真實感同等重要。
共同主題?這些裝置並未取代傳統控制器——它們是補充,提供新的遊玩方式。槍型滑鼠延續了這一傳統。
4. 為什麼你需要兩隻滑鼠
你的第一隻滑鼠:為效率與勝利而生。
你的第二隻滑鼠(槍型滑鼠):為樂趣與沉浸而生。
兩者合而為一,涵蓋了遊戲的兩面。就像擁有跑鞋和籃球鞋——不同工具,帶來不同體驗。
5. 槍型滑鼠適合誰?
FPS愛好者:玩《使命召喚》、《戰地風雲》、《Apex》、《PUBG》等玩家。
休閒玩家:想放鬆享受遊戲,而非只追求排名的人。
周邊收藏家:喜愛獨特且吸睛裝備的人。
手腕疲勞玩家:垂直握把有助於減輕長時間遊戲的手腕負擔。
結論:從工具到玩具
你的傳統滑鼠是一件工具——幫助你贏得比賽。
你的槍型滑鼠是一件玩具——幫助你享受樂趣。
在RAGNOK,我們相信周邊不應該只是讓你點擊更快或瞄準更準。它們還應該開啟全新的樂趣層次。
槍型滑鼠不是替代品,而是補充品。它不是效率機器,而是娛樂夥伴。
所以如果你已經擁有一隻優秀的電競滑鼠,也許是時候添購一隻槍型滑鼠了。因為有時,遊戲的真正樂趣不只是贏得比賽——而是感受每一發射擊的後座力,並在遊玩時露出笑容。








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