Ergonomics

傳統滑鼠與槍型滑鼠:為什麼一隻滑鼠不夠用

Traditional Mouse vs. Gun Mouse: Why One Mouse Is Not Enough - RAGNOK

談到遊戲周邊,大多數玩家已經擁有一隻「主要」滑鼠。
它可能是一款輕量級電競滑鼠,專為閃電般快速的瞄準射擊設計,或是一款多按鍵 MMO 滑鼠,用來處理複雜的技能輪換。

這些滑鼠的共同點很簡單:它們都是為了 效率和勝利 而打造。

但問題是——贏得比賽是遊戲中唯一的樂趣形式嗎?

這正是 RAGNOK Gun Mouse 發揮作用的地方。它不是用來取代你目前的滑鼠,而是設計成你的 第二隻滑鼠——一款專為 FPS 沉浸感和樂趣打造的周邊設備。

1. 傳統滑鼠:效率引擎

傳統滑鼠的演進全是為了性能:

輕量化設計:從笨重的 100g+ 型號到如今超輕 50g 機身。

精準感應器:從 400 DPI 到 20,000+ DPI,具備原生 8K 採樣率。

穩定性:無線技術現在已能媲美有線表現,甚至在電競舞台上。

對競技玩家來說,這些改進意味著更快的反應、更準確的瞄準和更低的延遲。換句話說:傳統滑鼠對排名賽、錦標賽和嚴肅訓練不可或缺。

但這故事還有另一面:傳統滑鼠是 實用主義。就像鍵盤上的紅軸,它是為速度和可靠性設計,不一定為了娛樂。

2. 槍型滑鼠:補充,而非替代

槍型滑鼠是以完全不同的理念打造的。
它的目的不是幫你提升排名—而是幫你享受遊戲過程

- 設計:槍械靈感的美學,握把感覺更像握著槍械而非滑鼠。

- 人體工學:垂直握持姿勢減少手腕負擔,使長時間遊玩更舒適。

- 沉浸感:以 RAGNOK ErgoStrike 為例—它配備線性馬達模擬後座力。當你在 CS2 或《使命召喚》中開火時,你不只是看到發生的事—你還能感受到武器在手中的後座力

槍型滑鼠不是電競工具。它更像是 成年玩家的玩具—一個有趣且沉浸的夥伴,帶給你主滑鼠永遠無法提供的感受。

這麼想:賽車愛好者有方向盤,飛行模擬迷有搖桿,現在 FPS 玩家終於有了自己的 專用控制器


3. 不是第一款:歷史上的娛樂周邊設備

如果這聽起來太激進,請記住—以娛樂為主的周邊設備已存在數十年


任天堂 Wii 遙控器 (2006):它沒有讓任何人玩得更快,但它透過讓你用自然的手勢揮動網球拍或保齡球,重新定義了客廳娛樂。

Razer Hydra (2011):一款磁力動作控制器,旨在為《Portal 2》等遊戲帶來更深層的沉浸感。它未曾成為主流,但其雄心壯志明顯。Razer Hydra

VR 槍型控制器(HTC Vive 等):為 VR 射擊遊戲添加槍托或觸覺追蹤器,顯示出 FPS 玩家對於身體沉浸感的渴望與視覺真實感同等重要。VR 槍型控制器

共同的主題?這些裝置並沒有取代傳統控制器——它們補充了它們,提供了新的遊玩方式。槍型滑鼠也沿襲了這個傳統。



4. 為什麼你需要兩隻滑鼠

你的第一隻滑鼠:為效率和勝利而設計。

你的第二隻滑鼠(槍型滑鼠):為樂趣和沉浸感而設計。

它們共同涵蓋了遊戲的兩個面向。就像擁有跑鞋和籃球鞋一樣——不同的工具帶來不同的體驗。


5. 槍型滑鼠適合誰?

FPS 愛好者:玩《Call of Duty》、《Battlefield》、《Apex》、《PUBG》等遊戲的玩家。

休閒玩家:想放鬆享受遊戲,而不只是提升排名的人。

周邊收藏家:喜歡為他們的裝備收集獨特且吸睛的裝置的人。

手腕疲勞的玩家:垂直握把可以幫助減輕長時間遊戲時的壓力。


結論:從工具到玩具

你的傳統滑鼠是一個工具——它幫助你獲勝。
你的槍型滑鼠是一個玩具——它幫助你享受樂趣。

在RAGNOK,我們相信周邊設備不應該只是點擊更快或瞄準更順暢。它們還應該解鎖新的享受層次

槍型滑鼠不是替代品。它是補充品。不是效率機器,而是娛樂夥伴。

所以如果你已經擁有一隻優秀的電競滑鼠,也許是時候再添購一隻槍型滑鼠。因為有時候,遊戲的真正樂趣不只是贏得比賽——而是感受每一槍的震動,並在遊玩時微笑

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