
Ergonomics
說到遊戲周邊,大多數玩家已經擁有一隻「主要」滑鼠。它可能是一款為閃電般快速瞄準設計的輕量級電競滑鼠,或是一款多按鍵的MMO滑鼠,用於應對複雜的技能輪換。 這些滑鼠的共同點很簡單:它們都是為了效率與勝利而打造。 但問題是——勝利是遊戲中唯一的樂趣形式嗎? 這正是RAGNOK Gun Mouse登場的地方。它不是用來取代你現在的滑鼠,而是設計成你的第二隻滑鼠——一款純粹為FPS沉浸感和樂趣而生的...

射擊遊戲一直推動著遊戲硬體的極限。從最早的光槍到現今專用的滑鼠和虛擬實境控制器,周邊設備不斷演進,使瞄準和射擊更加沉浸、精準且逼真。 🔫 早期時代:光槍 射擊周邊的歷史可追溯到1960年代和1970年代,當時街機遊戲如Duck Hunt和Shooting Gallery引入了光槍。這些裝置利用光電二極體偵測CRT螢幕的光線,讓玩家能直接指向並「射擊」目標。 到了1980年代,像是Nint...

